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Struttura TRIGGER

La struttura TRIGGER indica un'azione da eseguire dal driver in un momento specificato.

Sintassi

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

Members

TriggerActive

Valore booleano che determina se il trigger deve essere preso in considerazione dal driver.

TriggerType

Codice operativo del trigger.

Triggeraction

Azione che il trigger deve eseguire se viene attivato.

TriggerFlags

Flag di trigger.

TriggerPatternMatch

Corrispondenza del criterio di trigger.

TriggerBufferSize

Dimensioni del buffer del trigger.

Reserved

Riservato.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato
Windows 2000 Server [solo app desktop]
Intestazione
Netmon.h