Struttura TRIGGER
La struttura TRIGGER indica un'azione da eseguire dal driver in un momento specificato.
Sintassi
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
Members
-
TriggerActive
-
Valore booleano che determina se il trigger deve essere preso in considerazione dal driver.
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TriggerType
-
Codice operativo del trigger.
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Triggeraction
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Azione che il trigger deve eseguire se viene attivato.
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TriggerFlags
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Flag di trigger.
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TriggerPatternMatch
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Corrispondenza del criterio di trigger.
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TriggerBufferSize
-
Dimensioni del buffer del trigger.
-
Reserved
-
Riservato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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