enumerazioni dell'interfaccia di acquisizione di diagnostica Direct3D
Le enumerazioni seguenti vengono dichiarate in vspixengine.h.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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ID stringa di risorsa impostati dal chiamante da restituire nei dati xml per la visualizzazione degli oggetti | |
Definisce gli ID risorsa per le risorse stringa condivise. Questi vengono passati al motore di acquisizione dall'host. Vengono usati per visualizzare le stringhe nella sovrimpressione HUD dell'app acquisita o per passare i valori del Registro di sistema dalle opzioni di Visual Studio all'acquisizione | |
Valori HRESULT personalizzati per l'interfaccia di acquisizione della diagnostica grafica. | |
Enumerazione usata per comunicare tra il motore di acquisizione e un host ( ad esempio Diagnostica grafica di Visual Studio). | |
Enumerazione usata per comunicare tra il motore di acquisizione e un host ( ad esempio Diagnostica grafica di Visual Studio). | |
Enumerazione usata per inviare risposte dal motore di acquisizione a Diagnostica grafica. | |
Enumerazione utilizzata per indicare quale versione del protocolo remoto viene usata. | |
Enumerazione usata per indicare il motivo per cui un pixel è stato rifiutato. | |
Enumerazione contenente i flag utilizzati per descrivere un risultato della cronologia dei pixel. Vedi PixelHistoryOperation. | |
Enumerazione utilizzata per indicare gli ID di colonna noti; si tratta di ID di colonna che tutte le implementazioni devono supportare. | |
Interno | |
Enumerazione utilizzata per indicare le proprietà dei dati restituiti da una richiesta di tabella oggetti. Per altre informazioni, vedere IObjectTableRequest. | |
Enumerazione usata per indicare una fase della pipeline grafica. | |
Enumerazione utilizzata per indicare l'algoritmo checksum da utilizzare. | |
Enumerazione utilizzata per indicare il tipo di un evento. | |
Enumerazione usata per indicare un'intestazione coumn nel visualizzatore heap del descrittore | |
Enumerazione utilizzata per indicare una colonna nel visualizzatore heap del descrittore. | |
Enumerazione utilizzata per indicare il tipo di buffer restituito da IGenericBufferDataRequest. | |
Interno | |
Enumerazione utilizzata per indicare la topologia di una mesh. Vedere MeshDataVertCallback. | |
Enumerazione utilizzata per indicare le fasi di avanzamento nell'analisi dei fotogrammi. | |
Enumerazione utilizzata per indicare l'origine delle informazioni grafiche per l'analisi dei frame. |
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