File X (legacy) (Direct3D 9)
Il formato di file X fa riferimento ai file con estensione x. I file X sono stati introdotti con DirectX 2.0. Una versione binaria di questo formato è stata successivamente rilasciata con DirectX 3.0, descritta anche in questa documentazione. DirectX 6.0 ha introdotto interfacce e metodi che consentono la lettura e la scrittura in file con estensione x.
I file X forniscono un formato basato su modello che consente l'archiviazione di mesh, trame, animazioni e oggetti definibili dall'utente. Il supporto per i set di animazioni consente di archiviare percorsi predefiniti per la riproduzione in tempo reale. Sono supportate anche istanze e gerarchie. La creazione di istanze abilita più riferimenti a un oggetto, ad esempio una mesh, archiviando i dati una sola volta per ogni file. Le gerarchie vengono usate per esprimere le relazioni tra record di dati.
Il formato di file con estensione x fornisce primitive di dati di basso livello in cui le applicazioni definiscono primitive di livello superiore tramite modelli.
Modelli tridimensionali creati in 3ds max o Alias discreti|Le applicazioni Maya di Wavefront possono essere convertite in file con estensione x con le estensioni DirectX per Alias Maya.
Questa sezione descrive la struttura dei file con estensione x e come usarli nelle applicazioni. Le informazioni sono suddivise negli argomenti seguenti.
- caricamento di un file X (legacy) (Direct3D 9)
- salvataggio in un file X (legacy) (Direct3D 9)
- Definizione di un cubo semplice (Direct3D 9)
- aggiunta di trame (Direct3D 9)
- Aggiunta di fotogrammi e animazioni (Direct3D 9)
Per altre informazioni sul formato di file x, vedere riferimento al file X.
Per altre informazioni sull'API file x, vedere X File Reference (Legacy).
Argomenti correlati