Tipi di nebbia (Direct3D 9)
Esistono due modi per aggiungere nebbia a una scena: con nebbia pixel e/o nebbia dei vertici. Gli argomenti seguenti illustrano le formule usate nelle equazioni di nebbia, nonché l'implementazione di vertex e pixel fog. Un'applicazione può implementare la nebbia con un vertex shader e la nebbia pixel contemporaneamente, se lo si desidera.
- formule di nebbia
- parametri fog
- di fusione nebbia
- colore nebbia
- Vertex Fog
- Pixel Fog
La fusione nebbia è controllata dagli stati di rendering; non fa parte della pipeline di pixel programmabile.
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