Trame Direct3D (Direct3D 9)
Le trame sono uno strumento potente per la creazione di realismo nelle immagini 3D generate dal computer. Direct3D supporta un set completo di funzionalità di texturing, offrendo agli sviluppatori un facile accesso alle tecniche avanzate di texturing.
Questa sezione illustra come iniziare a usare le trame.
- concetti di base di texturing (Direct3D 9)
- coordinate trama (Direct3D 9)
- filtro trame (Direct3D 9)
- risorse trama (Direct3D 9)
- wrapping trama (Direct3D 9)
- texture blending (Direct3D 9)
Questi argomenti illustrano in modo più dettagliato le funzionalità aggiuntive di texturing.
- generazione automatica di mipmap (Direct3D 9)
- gestione automatica delle trame (Direct3D 9)
- risorse di trama compresse (Direct3D 9)
- considerazioni sull'hardware per il texturing (Direct3D 9)
- risorse trama volume (Direct3D 9)
Per migliorare le prestazioni, è consigliabile usare trame dinamiche. Una trama dinamica può essere bloccata, scritta e sbloccata ogni fotogramma. Vedere Uso di trame dinamiche.
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