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D3DUSAGE_QUERY

Queste opzioni identificano i tipi di risorse di query.

#define Descrizione
D3DUSAGE_QUERY_FILTER Eseguire una query sul formato della risorsa per verificare se supporta tipi di filtro di trama diversi da D3DTEXF_POINT (che è sempre supportato).
D3DUSAGE_QUERY_LEGACYBUMPMAP Eseguire una query sulla risorsa su una mappa d'urto legacy.
D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING Eseguire una query sulla risorsa per verificare il supporto della fusione post pixel shader. Se checkDeviceFormat ha esito negativo con D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING, le operazioni di fusione post pixel non sono supportate. Questi includono test alfa, nebbia pixel, fusione di destinazione del rendering, abilitazione della scrittura di colori e dithering.
D3DUSAGE_QUERY_SRGBREAD Eseguire una query sulla risorsa per verificare se una trama supporta la correzione gamma durante un'operazione di lettura.
D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE Eseguire una query sulla risorsa per verificare se una trama supporta la correzione gamma durante un'operazione di scrittura.
D3DUSAGE_QUERY_VERTEXTEXTURE Eseguire una query sulla risorsa per verificare il supporto per il campionamento delle trame del vertex shader.
D3DUSAGE_QUERY_WRAPANDMIP Eseguire una query sulla risorsa per verificare il supporto per il wrapping delle trame e il mapping mip.

 

Usare CheckDeviceFormat per eseguire query sul supporto hardware per questi utilizzi e altri utilizzi elencati in D3DUSAGE.

Informazioni costanti

Requisito Valore
Intestazione d3d9types.h
Sistema operativo minimo Windows 98

 

costanti Direct3D