D3DUSAGE_QUERY
Queste opzioni identificano i tipi di risorse di query.
#define | Descrizione |
---|---|
D3DUSAGE_QUERY_FILTER | Eseguire una query sul formato della risorsa per verificare se supporta tipi di filtro di trama diversi da D3DTEXF_POINT (che è sempre supportato). |
D3DUSAGE_QUERY_LEGACYBUMPMAP | Eseguire una query sulla risorsa su una mappa d'urto legacy. |
D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING | Eseguire una query sulla risorsa per verificare il supporto della fusione post pixel shader. Se checkDeviceFormat ha esito negativo con D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING, le operazioni di fusione post pixel non sono supportate. Questi includono test alfa, nebbia pixel, fusione di destinazione del rendering, abilitazione della scrittura di colori e dithering. |
D3DUSAGE_QUERY_SRGBREAD | Eseguire una query sulla risorsa per verificare se una trama supporta la correzione gamma durante un'operazione di lettura. |
D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE | Eseguire una query sulla risorsa per verificare se una trama supporta la correzione gamma durante un'operazione di scrittura. |
D3DUSAGE_QUERY_VERTEXTEXTURE | Eseguire una query sulla risorsa per verificare il supporto per il campionamento delle trame del vertex shader. |
D3DUSAGE_QUERY_WRAPANDMIP | Eseguire una query sulla risorsa per verificare il supporto per il wrapping delle trame e il mapping mip. |
Usare CheckDeviceFormat per eseguire query sul supporto hardware per questi utilizzi e altri utilizzi elencati in D3DUSAGE.
Informazioni costanti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d9types.h |
Sistema operativo minimo | Windows 98 |
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