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Miss shader

Shader richiamato quando non vengono trovate o accettate intersezioni di raggi. Questo è utile per lo sfondo o lo sfondo del cielo. Il miss shader può usare CallShader e TraceRay per pianificare più lavoro.

Il miss shader deve includere un parametro payload tipizzato struttura definito dall'utente corrispondente a quello fornito per TraceRay.

Attributo Type shader

[shader("miss")]

Esempio

[shader("miss")]
void miss_main(inout MyPayload payload)
{
    // Use ray system values to compute contributions of background, sky, etc...
    // Combine contributions into ray payload
    CallShader( ... );	// if desired
    TraceRay( ... );	// if desired
    // this ray query is now complete
}