Miss shader
Shader richiamato quando non vengono trovate o accettate intersezioni di raggi. Questo è utile per lo sfondo o lo sfondo del cielo. Il miss shader può usare CallShader e TraceRay per pianificare più lavoro.
Il miss shader deve includere un parametro payload tipizzato struttura definito dall'utente corrispondente a quello fornito per TraceRay.
Attributo Type shader
[shader("miss")]
Esempio
[shader("miss")]
void miss_main(inout MyPayload payload)
{
// Use ray system values to compute contributions of background, sky, etc...
// Combine contributions into ray payload
CallShader( ... ); // if desired
TraceRay( ... ); // if desired
// this ray query is now complete
}