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Informazioni di riferimento su Direct3D 12

Questa sezione illustra le API per la programmazione grafica basata su Direct3D 12.

In questa sezione

Argomento Descrizione
gerarchia dell'interfaccia Il diagramma mostra la gerarchia di ereditarietà dell'interfaccia.
Codice di esempio nell' di riferimento D3D12 Illustra l'uso del codice di esempio nella documentazione di Direct3D 12.
di riferimento Core Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12.h, incluse le API per buffer, trame e visualizzazioni.
riferimento al livello di debug Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12sdklayers.h, che è per il livello di debug.
di riferimento shader Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12shader.h, che consente di creare e gestire shader programmabili. Gli shader sono programmi eseguibili programmati esclusivamente tramite HLSL.
riferimento 11on12 Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d111on12.h. Le API Direct3D 11on12 consentono di convertire il codice in modo incrementale da D3D11 a D3D12.
di riferimento direct machine learning (DirectML) Questa sezione illustra le API Direct Machine Learning (DirectML) dichiarate in directml.h.
funzioni e strutture helper per D3D12 Queste strutture helper e le funzioni helper vengono dichiarate in d3dx12.h.
codici restituiti Direct3D 12 Di seguito sono riportati i codici restituiti dalle funzioni API.
Raytracing Direct3D 12 Questa sezione fornisce collegamenti alle API rilevanti per Direct3D 12 Raytracing.
Direct3D 12 in Windows 7 Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12downlevel.h, per l'uso esclusivo in Windows 7. Vedi Conversione di giochi DirectX 12 a Windows 7 per altri dettagli.