Informazioni di riferimento su Direct3D 12
Questa sezione illustra le API per la programmazione grafica basata su Direct3D 12.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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gerarchia dell'interfaccia | Il diagramma mostra la gerarchia di ereditarietà dell'interfaccia. |
Codice di esempio nell' di riferimento D3D12 | Illustra l'uso del codice di esempio nella documentazione di Direct3D 12. |
di riferimento Core | Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12.h, incluse le API per buffer, trame e visualizzazioni. |
riferimento al livello di debug | Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12sdklayers.h, che è per il livello di debug. |
di riferimento shader | Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12shader.h, che consente di creare e gestire shader programmabili. Gli shader sono programmi eseguibili programmati esclusivamente tramite HLSL. |
riferimento 11on12 | Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d111on12.h. Le API Direct3D 11on12 consentono di convertire il codice in modo incrementale da D3D11 a D3D12. |
di riferimento direct machine learning (DirectML) | Questa sezione illustra le API Direct Machine Learning (DirectML) dichiarate in directml.h. |
funzioni e strutture helper per D3D12 | Queste strutture helper e le funzioni helper vengono dichiarate in d3dx12.h . |
codici restituiti Direct3D 12 | Di seguito sono riportati i codici restituiti dalle funzioni API. |
Raytracing Direct3D 12 | Questa sezione fornisce collegamenti alle API rilevanti per Direct3D 12 Raytracing. |
Direct3D 12 in Windows 7 | Questa sezione illustra le API Direct3D 12 dichiarate in d3d12downlevel.h , per l'uso esclusivo in Windows 7. Vedi Conversione di giochi DirectX 12 a Windows 7 per altri dettagli. |
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