Come combinare geometrie
In questo argomento viene descritto come combinare due geometrie. Direct2D supporta quattro modalità per combinare geometrie: Union, Intersect, XOR ed Exclude. Queste modalità vengono specificate nel tipo di enumerazione D2D1_COMBINE_MODE.
Combinare due geometrie usando una delle quattro modalità
- Dichiarare una geometria di percorso: una variabile di tipo ID2D1PathGeometry che archivierà il risultato della combinazione di geometria.
- Dichiarare un geometry sink: una variabile di tipo ID2D1GeometrySink che memorizzerà la geometria del percorso.
- Creare l'oggetto di geometria del percorso chiamando il metodo ID2D1Factory::CreatePathGeometry.
- Apri l'oggetto di sink geometrico chiamando il metodo ID2D1PathGeometry::Open.
- Usare una delle quattro modalità per combinare le due geometrie chiamando il metodo ID2D1EllipseGeometry::CombineWithGeometry.
- Chiudi l'oggetto geometria sink.
Il codice seguente dichiara le variabili di tipo ID2D1PathGeometry e ID2D1GeometrySink.
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryUnion;
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryIntersect;
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryXOR;
ID2D1PathGeometry *m_pPathGeometryExclude;
Il codice seguente usa ognuna delle quattro modalità per combinare le due ID2D1EllipseGeometry oggetti ed esegue le azioni seguenti:
- Crea due ellissi, m_spEllipseGeometryOne e m_spEllipseGeometryTwo.
- Crea un oggetto di geometria di tracciato.
- Apre un oggetto di tipo sink geometrico.
- Combina le due ellissi.
- Chiude l'oggetto di assorbimento geometrico.
HRESULT DemoApp::CreateGeometryResources()
{
HRESULT hr = S_OK;
ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
// Create the first ellipse geometry to merge.
const D2D1_ELLIPSE circle1 = D2D1::Ellipse(
D2D1::Point2F(75.0f, 75.0f),
50.0f,
50.0f
);
hr = m_pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(
circle1,
&m_pCircleGeometry1
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the second ellipse geometry to merge.
const D2D1_ELLIPSE circle2 = D2D1::Ellipse(
D2D1::Point2F(125.0f, 75.0f),
50.0f,
50.0f
);
hr = m_pD2DFactory->CreateEllipseGeometry(circle2, &m_pCircleGeometry2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_UNION to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryUnion);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryUnion->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_UNION,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryIntersect);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryIntersect->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_INTERSECT,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_XOR to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryXOR);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryXOR->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_XOR,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Use D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE to combine the geometries.
//
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometryExclude);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pPathGeometryExclude->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pCircleGeometry1->CombineWithGeometry(
m_pCircleGeometry2,
D2D1_COMBINE_MODE_EXCLUDE,
NULL,
NULL,
pGeometrySink
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
}
SafeRelease(&pGeometrySink);
}
}
return hr;
}
Questo codice produce l'output illustrato nella figura seguente.
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