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Effetto riquadro

Usare l'effetto riquadro per ripetere l'area specificata dell'immagine.

Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1Tile.

Immagine di esempio

Prima
l'immagine prima dell'effetto.
Dopo
'immagine dopo la trasformazione.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Proprietà dell'effetto

Enumerazione del nome visualizzato e dell'indice Tipo e valore predefinito Descrizione
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
Area dell'immagine da riquadrire. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_4F definita come: (sinistra, superiore, destra, inferiore). Le unità sono in DIP.

Bitmap di output

Questo effetto genera una bitmap con dimensioni logiche infinite.

È possibile affiancare un'immagine e restituire una determinata dimensione senza alcun effetto aggiuntivo impostando le dimensioni quando si chiama ID2D1DeviceContext::D rawImage.

Fabbisogno

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Server minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Intestazione d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect