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Effetto scala

Usare questo effetto per ridimensionare un'immagine verso l'alto o verso il basso. L'effetto ha sei modalità di ridimensionamento: vicino più vicino, lineare, lineare, cubico, multi-campione lineare, anisotropico e cubo di alta qualità.

Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1Scale.

Immagine di esempio

In questo esempio viene illustrato lo zoom dell'effetto di scala in 2 volte l'input e il ritaglio delle dimensioni originali.

Prima
l'immagine prima dell'effetto.
Dopo
'immagine dopo la trasformazione.
ComPtr<ID2D1Effect> scaleEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Scale, &scaleEffect);

scaleEffect->SetInput(0, bitmap);

scaleEffect->SetValue(D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT, D2D1::Vector2F(256.0f, 192.0f));
scaleEffect->SetValue(D2D1_SCALE_PROP_SCALE, D2D1::Vector2F(2.0f, 2.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(scaleEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Proprietà dell'effetto

Enumerazione del nome visualizzato e dell'indice Descrizione
Scala
D2D1_SCALE_PROP_SCALE
Quantità di scala nella direzione X e Y come rapporto tra le dimensioni di output e le dimensioni di input. Questa proprietà è un D2D1_VECTOR_2Fdefined come: (scala X, scala Y). Gli importi di scala sono FLOAT, unitless e devono essere positivi o 0.
Il tipo è D2D1_VECTOR_2F.
Il valore predefinito è {1.0f, 1.0f}.
CenterPoint
D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT
Punto centrale di ridimensionamento delle immagini. Questa proprietà è una D2D1_VECTOR_2F definita come: (punto X, punto Y). Le unità sono in DIP.
Usare la proprietà del punto centrale per ridimensionare un punto diverso dall'angolo superiore sinistro.
Il tipo è D2D1_VECTOR_2F.
Il valore predefinito è {0.0f, 0.0f}.
BorderMode
D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE
Modalità utilizzata per calcolare il bordo dell'immagine, morbido o rigido. Per altre informazioni, vedi modalità bordo.
Il tipo è D2D1_BORDER_MODE.
Il valore predefinito è D2D1_BORDER_MODE_SOFT.
Acutezza
D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS
Nella modalità di interpolazione cubica di alta qualità, il livello di nitidezza del filtro di ridimensionamento come float compreso tra 0 e 1. I valori sono unitless. È possibile usare la nitidezza per regolare la qualità di un'immagine quando si ridimensiona l'immagine.
Il fattore di nitidezza influisce sulla forma del kernel. Maggiore è il fattore di nitidezza, più piccolo è il kernel.
Nota: Questa proprietà influisce solo sulla modalità di interpolazione cubica di alta qualità.
Il tipo è FLOAT.
Il valore predefinito è 0,0f.
InterpolationMode
D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE
Modalità di interpolazione utilizzata dall'effetto per ridimensionare l'immagine. Esistono 6 modalità di scala che variano in qualità e velocità. Per altre informazioni, vedi modalità di interpolazione.
Il tipo è D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE.
Il valore predefinito è D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.

Modalità bordo

Nome Descrizione
D2D1_BORDER_MODE_SOFT L'effetto inserisce l'immagine di input con pixel neri trasparenti per campioni esterni ai limiti di input quando applica il kernel di convoluzione. In questo modo viene creato un bordo morbido per l'immagine e nel processo viene espansa la bitmap di output in base alle dimensioni del kernel.
D2D1_BORDER_MODE_HARD L'effetto estende l'immagine di input con una trasformazione del bordo di tipo mirror per campioni esterni ai limiti di input. Le dimensioni della bitmap di output sono uguali alle dimensioni della bitmap di input.

`

Modalità di interpolazione

Enumerazione Descrizione
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Campiona il singolo punto più vicino e lo usa. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR Usa un campione a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità usa più tempo di elaborazione rispetto alla modalità vicina più vicina, ma restituisce un'immagine di qualità superiore.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_CUBIC Usa un kernel cubico di esempio 16 per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Usa 4 campioni lineari all'interno di un singolo pixel per un buon anti-aliasing dei bordi. Questa modalità è utile per ridurre le dimensioni di piccole quantità nelle immagini con pochi pixel.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC Usa il filtro anisotropico per campionare un modello in base alla forma trasformata della bitmap.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Usa un kernel cubico di dimensioni variabili di alta qualità per eseguire una pre-riduzione della scala dell'immagine se il ridimensionamento è coinvolto nella matrice di trasformazione. Usa quindi la modalità di interpolazione cubica per l'output finale.

Nota

Se non si seleziona una modalità, per impostazione predefinita l'effetto viene D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.

Nota

La modalità anisotropica genera mipmap durante il ridimensionamento, tuttavia, se si imposta la proprietà memorizzata nella cache su true sugli effetti che sono input per questo effetto, le mipmap non verranno generate ogni volta per immagini sufficientemente piccole.

Bitmap di output

La posizione e le dimensioni della bitmap di output dipendono dal fattore di scala specificato e dal punto centrale.

È possibile calcolare le dimensioni della bitmap di output usando questa equazione:

BitmapSizex(pixel)=Scalax*Dimensioni bitmap originalix (DIP)*(UserDPI/96)
BitmapSize(pixel)=Scalay*Dimensioni bitmap originali (DIP)*(UserDPI/96)

L'effetto arrotonda le frazioni di pixel fino all'intero pixel più vicino.

La posizione della bitmap è (0, 0) o il valore della proprietà del punto centrale.

Fabbisogno

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Server minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Intestazione d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect