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Effetto di trasferimento discreto

Usare l'effetto di trasferimento discreto per eseguire il mapping delle intensità di colore di un'immagine usando una funzione di trasferimento dei passaggi creata da un elenco di valori specificati.

Il CLSID per questo effetto è CLSID_D2D1DiscreteTransfer.

Immagine di esempio

L'immagine mostra l'input e l'output dell'effetto di trasferimento discreto.

Prima
l'immagine prima dell'effetto.
Dopo
'immagine dopo la trasformazione.
ComPtr<ID2D1Effect> discreteTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DiscreteTransfer, &discreteTransferEffect);

discreteTransferEffect->SetInput(0, bitmap);

float table[3] = {0.0f, 0.5f, 1.0f};
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(discreteTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

La funzione di trasferimento si basa sull'elenco di input: V=(V0,V1,V2,V3,V? ,VN) dove N è il numero di elementi - 1.

L'intensità del pixel di input è rappresentata come C. L'intensità del pixel di output, C viene calcolata con l'equazione:

Per un valore C, selezionare un valore k, in modo che:

formula per il processo.

L'output C può essere calcolato usando l'equazione: C' = V?

Questo effetto funziona sulle immagini alfa dritte e premoltiplicate. L'effetto restituisce bitmap alfa premoltiplicate.

Di seguito è riportato l'aspetto del grafico della funzione di trasferimento discreto se gli input sono [0.25, 0.5, 0.75, 1.0].

grafico dell'intensità di pixel per la funzione di trasferimento discreto.

Proprietà dell'effetto

Nota

I valori di tutti i canali delle proprietà di trasferimento discreti sono senza unità e hanno almeno 0,0 e un massimo di 1,0.

Enumerazione del nome visualizzato e dell'indice Tipo e valore predefinito Descrizione
Tabella redtable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Elenco di valori usati per definire la funzione di trasferimento per il canale Red.
RedDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE
BOOL
FALSO
Se si imposta questa proprietà su TRUE, l'effetto non applica la funzione di trasferimento al canale Rosso. Se si imposta questa proprietà su FALSE, l'effetto applica la funzione RedDiscreteTransfer al canale Red.
GreenTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Elenco di valori che definiscono la funzione di trasferimento per il canale Verde.
GreenDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE
BOOL
FALSO
Se si imposta questa proprietà su TRUE, l'effetto non applica la funzione di trasferimento al canale Verde. Se si imposta questa proprietà su FALSE, l'effetto applica la funzione GreenDiscreteTransfer al canale Verde.
BlueTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Elenco di valori che definiscono la funzione di trasferimento per il canale Blue.
BlueDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE
BOOL
FALSO
Se si imposta questa proprietà su TRUE, l'effetto non applica la funzione di trasferimento al canale Blue. Se si imposta questa proprietà su FALSE, l'effetto applica la funzione BlueDiscreteTransfer al canale Blue.
AlphaTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Elenco di valori che definiscono la funzione di trasferimento per il canale Alfa.
AlphaDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE
BOOL
FALSO
Se si imposta questa proprietà su TRUE, l'effetto non applica la funzione di trasferimento al canale Alfa. Se si imposta questa proprietà su FALSE, l'effetto applica la funzione AlphaDiscreteTransfer al canale Alfa.
ClampOutput
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT
BOOL
FALSO
Indica se l'effetto blocca i valori di colore su tra 0 e 1 prima che l'effetto passi i valori all'effetto successivo nel grafico. L'effetto blocca i valori prima di premoltiplicare l'alfa.
Se si imposta questa proprietà su TRUE, l'effetto bloccherà i valori. Se si imposta questa proprietà su FALSE, l'effetto non blocca i valori di colore, ma altri effetti e la superficie di output possono bloccare i valori se non sono sufficientemente precisi.

Fabbisogno

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Server minimo supportato Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App di Windows Store]
Intestazione d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect