DirectX: introduzione
Questa sezione fornisce informazioni utili per iniziare a sviluppare giochi UWP con DirectX.
L'oggetto app e l'argomento DirectX illustrano come usare il framework dell'interfaccia utente principale con DirectX. Poiché i giochi DirectX vengono eseguiti a un livello inferiore nello stack di Windows Runtime, devono interagire con il framework dell'interfaccia utente in modo più fondamentale: cioè accedendo e interoperando direttamente con l'oggetto app.
L'argomento relativo a modelli e strumenti di progetto per giochi illustra come creare un progetto di gioco DirectX da un modello. Introduce strumenti di modifica e diagnostica come Editor modelli, Progettazione shader e Analisi dei fotogrammi grafici che consentono di creare, visualizzare in anteprima e risolvere i problemi relativi alla grafica DirectX.
L'argomento relativo all'avvio e alla ripresa delle app spiega come definire l'esperienza di attivazione di un gioco DirectX UWP, come salvare i dati importanti del sistema e delle app e ripristinare i dati importanti dell'applicazione quando il gioco riprende.
Argomento | Descrizione |
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Accedere e interagire direttamente con l'oggetto app. |
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Preparare l'ambiente di sviluppo per lo sviluppo di giochi DirectX UWP. |
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Avviare, sospendere e riprendere il gioco DirectX UWP. |