Mani e controller di movimento
Scenari
Dopo aver letto la panoramica dell'interazione, è possibile scegliere il modello di interazione tra mano e controller di movimento. Ciò significa che si sta sviluppando un'applicazione che richiede agli utenti di usare due mani per interagire con il mondo olografico. L'applicazione raggiungerà l'obiettivo di rimuovere il limite tra virtuale e fisico.
Alcuni scenari specifici potrebbero essere:
- Fornire schermi virtuali 2D di Information Worker con inviti all'interfaccia utente per visualizzare e controllare il contenuto
- Esercitazioni e guide sui ruoli di lavoro di prima linea per le linee di assemblaggio di fabbrica
- Sviluppo di strumenti professionali per assistere ed educare i professionisti medici
- Uso di oggetti virtuali 3D per decorare il mondo reale o per creare un secondo mondo
- Creazione di giochi e servizi basati sulla posizione usando il mondo reale come sfondo
Modalità dei controller di movimento e delle mani
Manipolazione diretta con le mani
Modalità che applica la potenza delle mani che gli utenti possono usare per toccare e manipolare gli ologrammi. Usando esperienze di vita quotidiana e offrendo inviti visivi appropriati, gli utenti possono usare lo stesso modo per modificare gli oggetti del mondo reale per interagire con quelli virtuali.
Punta e commit con le mani
Questa modalità consente agli utenti di interagire con gli ologrammi a distanza. Consente agli utenti di sfruttare al meglio l'ambiente circostante. Gli utenti possono posizionare ologrammi ovunque e comunque accedervi da qualsiasi distanza. I modelli mentali e i gesti per controllare e manipolare gli ologrammi 2D e 3D sono altamente sincronizzati con quelli di manipolazione diretta.
Controller di movimento
I controller di movimento estendono le funzionalità fisiche dell'utente con interazioni precise su un'ampia gamma di distanze usando una o entrambe le mani. Questi accessori hardware forniscono collegamenti a molte interazioni di uso comune e forniscono feedback sicuro e tattile per varie azioni. Attualmente, i controller di movimento sono disponibili solo per gli scenari Windows Mixed Reality (WMR).