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D3DDTCAPS

Costanti che descrivono i tipi di dati dei vertici supportati da un dispositivo.

#define Valore Descrizione
D3DDTCAPS_UBYTE4 0x00000001L Byte senza segno 4D.
D3DDTCAPS_UBYTE4N 0x00000002L Normalizzato, byte senza segno 4D. Ognuno dei quattro byte viene normalizzato dividendo in 255,0.
D3DDTCAPS_SHORT2N 0x00000004L Normalized, 2D signed short, expanded to (first byte/32767.0, second byte/32767.0, 0, 1).
D3DDTCAPS_SHORT4N 0x00000008L Normalized, 4D signed short, expanded to (first byte/32767.0, second byte/32767.0, third byte/32767.0, fourth byte/32767.0).
D3DDTCAPS_USHORT2N 0x00000010L Normalizzato, 2D unsigned short, espanso in (primo byte/65535.0, secondo byte/65535.0, 0, 1).
D3DDTCAPS_USHORT4N 0x00000020L Normalizzato 4D unsigned short, espanso in (primo byte/65535.0, secondo byte/65535.0, terzo byte/65535.0, quarto byte/65535.0).
D3DDTCAPS_UDEC3 0x00000040L Formato 3D senza segno 10 10 10 espanso in (valore, valore, valore, 1).
D3DDTCAPS_DEC3N 0x00000080L Formato 3D firmato 10 10 10 normalizzato ed espanso in (v[0]/511.0, v[1]/511.0, v[2]/511.0, 1).
D3DDTCAPS_FLOAT16_2 0x00000100L Numeri a virgola mobile a 16 bit 2D.
D3DDTCAPS_FLOAT16_4 0x00000200L Numeri a virgola mobile a 16 bit 4D.

 

Queste costanti vengono utilizzate dal membro DeclTypes di D3DCAPS9.

Informazioni costanti

Requisito Valore
Intestazione d3d9caps.h
Sistema operativo minimo Windows 98

 

costanti Direct3D