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Intestazione d3d12umddi.h

Questa intestazione viene utilizzata dalla visualizzazione. Per altre informazioni, vedere:

Nota

Il runtime D3D12 e i livelli SDK devono gestire la convalida dei parametri per le operazioni video. Sono inclusi i parametri immagine per le operazioni di decodifica. I driver devono presupporre che i parametri siano corretti.

d3d12umddi.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

Funzioni di callback

 
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Aggiunge lo stato della pipeline di input alla libreria corrispondente.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

La funzione di callback pfnAllocateCb controlla l'allocazione dell'heap usando un valore D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BARRIER_0094

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_BARRIER_0094.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

La funzione di callback pfnBeginEndQuery definisce l'inizio della parte di un elenco di comandi a cui viene applicata una query.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

La funzione di callback pfnBeginQuery definisce l'inizio della parte di un elenco di comandi a cui si applica una query.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

Il driver riceve una notifica che indica che l'app ha avviato un passaggio di carichi di lavoro coerenti.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Un driver client implementa la funzione di callback PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS per avviare un passaggio di rendering.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Un driver client implementa la funzione di callback PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 per avviare un passaggio di rendering.
PFND3D12DDI_BLT

La funzione di callback PFND3D12DDI_BLT copia il contenuto di una superficie di origine in una superficie di destinazione.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Esegue una struttura di accelerazione del ray tracing basata sulla GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcola le dimensioni dell'oggetto stato.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Determina le dimensioni dell'area privata privata del driver di visualizzazione in modalità utente per un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

La funzione CalcPrivateCommandListSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Calcola le dimensioni del pool di comandi per la visualizzazione.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Calcola le dimensioni del registratore dei comandi.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Calcola le dimensioni della firma del comando.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Calcola le dimensioni dell'heap del descrittore.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcola lo shader geometry con l'output del flusso.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcola lo shader geometry con l'output del flusso.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcola lo shader geometry con l'output del flusso.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Utilizzato nella creazione di un passaggio.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Calcola le dimensioni della libreria della pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcola le dimensioni dello stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcola le dimensioni dello stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcola le dimensioni dello stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Determina le dimensioni dell'area privata della memoria del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per una query.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcola le dimensioni della firma radice del driver.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcola le dimensioni della firma radice del driver.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Calcola le dimensioni dell'oggetto stato privato.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Determina le dimensioni dell'area privata privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno hull o un domain shader.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Calcola le dimensioni della libreria serializzata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato blend.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato blend.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Calcolare le dimensioni dell'allocatore del comando privato.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcola le dimensioni di una coda di comandi privata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcola le dimensioni di una coda di comandi privata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

La PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 funzione di callback viene usata per calcolare le dimensioni di una coda di comandi privata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Usato per calcolare le dimensioni dei criteri di sessione.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Consente di calcolare le dimensioni di una sessione privata.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di stencil di profondità.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di stencil di profondità.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di stencil di profondità.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize viene chiamato per ottenere le dimensioni dei dati del driver privato che il runtime deve allocare per consentire al driver di creare un'istanza di un oggetto dal modulo serializzato.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per archiviare i dati a cui si accede di frequente.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per un layout di elemento.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Calcolare le dimensioni del recinto privato.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcola le dimensioni private dell'heap e delle risorse.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Consente di calcolare le dimensioni di un criterio di sessione aperto.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Consente di calcolare le dimensioni di una sessione aperta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcola le dimensioni per un heap aperto privato e una risorsa.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcola le dimensioni per un heap aperto privato e una risorsa.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Consente di calcolare le dimensioni di una sessione di risorse protetta aperta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcola le dimensioni di una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcola le dimensioni di una sessione di risorse protette.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di rasterizzazione.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Calcolare le dimensioni dello stato del rasterizzatore privato.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

La funzione di callback pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize restituisce le dimensioni del gruppo di pianificazione hardware.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Usato per calcolare le dimensioni di un heap del decodificatore video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcola le dimensioni di un decodificatore video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Altre informazioni sui PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Altre informazioni su PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Restituisce il driver per le dimensioni dell'oggetto estensione video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcola le dimensioni dell'oggetto driver.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcola le dimensioni dell'oggetto driver.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcola le dimensioni dell'heap del vettore di movimento video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcola le dimensioni dell'heap del vettore di movimento video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcola le dimensioni di un processore video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcola le dimensioni di un processore video.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Controlla l'identificatore del driver serializzato per verificare se corrisponde al dispositivo specificato.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO controlla le informazioni esistenti sull'allocazione delle risorse.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 controlla le informazioni esistenti sull'allocazione delle risorse.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Implementato dal driver client per controllare il supporto del formato.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Implementato dal driver client per controllare i livelli di qualità multi-campione.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Controlla l'handle di allocazione delle risorse.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Controllare l'indirizzo virtuale della risorsa.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Controllare le informazioni sulle sottorisorse.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

La funzione pfnClearDepthStencilView cancella la visualizzazione depth-stencil attualmente associata specificata.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

La funzione pfnClearRenderTargetView cancella la visualizzazione di destinazione di rendering specificata impostandola su un valore costante.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Implementato dal driver client per impostare il pool di comandi come destinazione per il registratore dei comandi.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Copiare i descrittori.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Copia un descrittore.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Copia una struttura di accelerazione del ray tracing.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Crea un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Puntatore alla funzione CreateCommandList che crea un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Implementato dal driver client per creare un pool di comandi.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Creare un comando per avviare la registrazione dei dati.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Creare una firma del comando.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Creare uno shader di calcolo.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Creare una visualizzazione buffer costante.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW crea una visualizzazione depth stencil.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Creare l'heap del descrittore.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Creare uno shader geometry con l'output del flusso.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Creare una libreria di pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 crea uno stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 crea uno stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 crea uno stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Usato per creare uno stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 viene usato per creare uno stato della pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Callback per creare una sessione di risorse protetta dal kernel grafico.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Crea un heap di query.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Crea una visualizzazione di destinazione di rendering.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Creare una firma radice.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Creare sampler.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Usato per creare un feedback del campionatore con una visualizzazione di accesso non ordinata.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 crea uno shader del dispositivo di visualizzazione.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 crea uno shader del dispositivo di visualizzazione.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026

Informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Creare la visualizzazione delle risorse dello shader.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Creare uno shader a mosaico.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Creare una visualizzazione di accesso non ordinata.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 crea uno stato di fusione del driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Crea un allocatore di comandi.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

La PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 funzione di callback viene usata per creare la coda dei comandi.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

La funzione di callback pfnCreateCommandQueue viene usata per creare la coda dei comandi.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 viene usata per creare la coda dei comandi.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Usato per creare una sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Usato per creare criteri di sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crea uno stato di profondità dello stencil.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crea uno stato di profondità dello stencil.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crea uno stato di profondità dello stencil.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

La funzione PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 crea un contesto grafico a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 crea un layout degli elementi di visualizzazione.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 crea un layout degli elementi di visualizzazione.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Crea una recinzione.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 crea contemporaneamente un heap e una risorsa.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 crea contemporaneamente un heap e una risorsa.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 crea contemporaneamente un heap e una risorsa.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Crea una coda hardware associata a una coda di comandi.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 crea una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 crea una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 crea uno stato di rasterizzazione del driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Crea un gruppo di pianificazione.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Crea un contesto associato a un gruppo di pianificazione.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Crea un contesto virtuale associato a un gruppo di pianificazione.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Crea un oggetto di sincronizzazione GPU che un contesto di dispositivo può segnalare e attendere. Usato da WDDM 2.6 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 crea un decodificatore video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 crea un decodificatore video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Usato per creare un heap del decodificatore video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Crea un comando di estensione video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 crea uno strumento di stima del movimento video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 crea uno strumento di stima del movimento video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 crea un heap del vettore di movimento video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 crea un heap del vettore di movimento video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 crea un processore video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 crea un processore video.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 crea un processore video.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Implementato dal driver client per pulire le risorse del pool di comandi.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Implementato dal driver client per pulire le risorse del registratore dei comandi.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Elimina definitivamente una firma del comando.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Distrugge l'heap del descrittore.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Elimina un meta-comando.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Elimina definitivamente la libreria della pipeline.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Elimina definitivamente lo stato della pipeline.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Elimina definitivamente l'heap della query.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Elimina una firma radice.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Elimina definitivamente l'oggetto di stato.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Distrugge uno stato di fusione.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Distrugge un allocatore di comandi.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Elimina definitivamente un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Elimina definitivamente una coda di comandi.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

La funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 elimina definitivamente una sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

La funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 elimina definitivamente un criterio di sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Distruggere lo stato dello stencil di profondità.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Eliminare definitivamente il layout degli elementi.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Distruggete la recinzione.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Eliminare l'heap e la risorsa.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Usato per eliminare definitivamente una sessione di risorse protette.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Distruggere lo stato del rasterizzatore.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Elimina definitivamente un gruppo di pianificazione hardware.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Distruggi shader.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Distrugge il decodificatore video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Usato per distruggere un heap del decodificatore video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Elimina definitivamente il comando di estensione video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Distrugge lo strumento di stima del movimento video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Distrugge l'heap del vettore di movimento video.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

La funzione di callback pfnDestroyVideoProcessor distrugge un processore video.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108

Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 avvia i threadgroup per l'amplificazione shader o per il mesh shader in un caso in cui non sia collegato alcun shader di amplificazione.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Avviare thread di un ray generation shader.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Genera proprietà post-compilazione per un set di strutture di accelerazione.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

La funzione di callback PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS termina un passaggio di rendering. La funzione viene chiamata da un driver client.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 termina un passaggio di rendering. La funzione viene chiamata da un driver client.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Enumera i parametri meta-comando.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

La funzione di callback PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 enumera i meta-comandi.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Esegue l'operazione di stima del movimento.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB indica al sistema operativo di decrementare il conteggio dei riferimenti alla residenza. Quando questo conteggio raggiunge lo zero, rimuoverà l'allocazione dall'elenco di residenza dei dispositivi.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 indica al sistema operativo di decrementare il conteggio dei riferimenti alla residenza. Quando questo conteggio raggiunge lo zero, rimuoverà l'allocazione dall'elenco di residenza dei dispositivi.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Altre informazioni sulla funzione di callback D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Registra un comando per eseguire un comando di estensione video in un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Ottiene l'handle del descrittore della CPU che rappresenta l'inizio dell'heap.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

La funzione di callback PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 restituisce gli handle di allocazione in modalità kernel associati e gli intervalli di indirizzi virtuali GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

La funzione di callback PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 restituisce gli handle di allocazione in modalità kernel associati e gli intervalli di indirizzi virtuali della GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Ottiene le dimensioni dell'handle per un determinato tipo di heap del descrittore.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Ottiene l'handle del descrittore GPU che rappresenta l'inizio dell'heap.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Recupera le dimensioni correnti dello stack della pipeline.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Ottiene le dimensioni dei dati del driver privato.
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Esegue una query sul driver per individuare i requisiti delle risorse per creare una struttura di accelerazione.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Recupera l'identificatore univoco per uno shader che può essere usato in un record shader.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Recupera la quantità di memoria dello stack necessaria per richiamare uno shader di ray tracing in HLSL.
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Ottiene la maschera dell'adattatore fisico implicita.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Usato per ottenere i dati di base delle chiavi.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Ottiene le informazioni di compressione MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

La funzione di callback pfnImplicitShaderCacheControl può facoltativamente eseguire un'azione richiesta dall'applicazione nella cache dello shader gestito dal driver.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Altre informazioni sulla funzione di callback D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Registra un comando per inizializzare o inizializzare nuovamente un comando estensione video in un elenco di comandi.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

PfnMakeResident viene usato per indicare al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB indica al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e di incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Un driver client implementa PFND3D12DDI_MAPHEAP per eseguire il mapping di un heap.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Offrire risorse.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

La funzione PFND3D12DDI_OPENADAPTER crea un oggetto scheda grafica a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Usato per aprire una sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Usato per aprire un criterio di sessione di crittografia.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

La funzione di callback PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 apre un heap e una risorsa. La funzione viene chiamata da un driver client.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

La funzione di callback PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 apre un heap e una risorsa. La funzione viene chiamata da un driver client.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Usato per aprire una sessione di risorse protette.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Contrassegna la risorsa come non mobile e non idonea per la pagina.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

La funzione di callback PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copia il contenuto dalle allocazioni di origine a una superficie primaria.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Query per informazioni sulla calibrazione dell'orologio.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Eseguire query sulla mappa dei nodi.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

La funzione di callback PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 esegue query sulle informazioni sulla memoria video.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

PfnQueueProcessingWorkCb viene fornito dal runtime e chiamato dai driver in modalità utente per registrare e accodare gli elementi di lavoro.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Implementato dal driver client per recuperare le risorse.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Implementato dal driver client per reimpostare un pool di comandi.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Implementato dal driver client per reimpostare l'allocatore dei comandi.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Implementato dal driver client per ripristinare lo stato iniziale di un elenco di comandi come se fosse stato appena creato un nuovo elenco di comandi.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

La funzione di callback pfnResolveQueryData trasforma una query archiviata in precedenza in un formato definito dall'API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

La funzione di callback PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 accetta un buffer di risorse standard come input e la risolve nel formato specificato dall'API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

La funzione di callback PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 accetta un buffer di risorse standard come input e la risolve nel formato specificato dall'API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

La funzione di callback pfnResourceBarrier supporta le barriere delle risorse.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Implementato dal driver client per recuperare il commento dello shader.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Imposta la frequenza di ombreggiatura e i combinatori a livello di comando.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Imposta l'immagine dello spazio dello schermo.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Implementato dal driver client per serializzare la libreria.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Quando un'applicazione cambia la modalità di elaborazione in background, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 viene chiamato per informare la messaggistica unificata delle nuove impostazioni.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Quando un'applicazione cambia la modalità di elaborazione in background, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 viene chiamato per informare il UMD delle nuove impostazioni.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

La funzione di callback pfnSetExtendedFeatureCallbacks imposta i callback delle funzionalità estese.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Imposta le dimensioni correnti dello stack di pipeline.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Imposta lo stato della pipeline.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

La funzione di callback pfnSetPredication indica che le operazioni video successive e i comandi di manipolazione delle risorse non vengono effettivamente eseguiti se i dati del predicato risultanti del predicato sono uguali all'operazione specificata.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108

Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Imposta la firma radice.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Imposta la tabella dell'elenco dei comandi.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Utilizzato per impostare una sessione di risorse protetta.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Utilizzato per impostare una maschera dell'istanza di visualizzazione.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Informazioni sul callback pfnShaderCacheGetValueCb.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Informazioni sul callback pfnShaderCacheStoreValueCb.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Utilizzato per trasformare i dati crittografati.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Usato dal driver in modalità utente per completare un contesto.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Un driver client implementa PFND3D12DDI_UNMAPHEAP per annullare il mapping di un heap.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Rimuove una risorsa aggiunta con PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Usato per decodificare un fotogramma video.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

La funzione di callback pfnGetCaps definisce un punto di ingresso per maiuscole specifiche del video.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Usato per elaborare un fotogramma video.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Implementato dal driver client per elaborare un fotogramma video.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Usato per creare un buffer di scrittura.

Strutture

 
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 viene usato per indicare il livello di funzionalità più elevato del supporto della pipeline 3D nel runtime Direct3D e nel driver.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Specifica le informazioni sull'allocazione.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Compilare input per la funzione di callback PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Descrive il layout della memoria GPU di una visualizzazione della struttura di accelerazione.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

La struttura D3D12DDI_CLEAR_VALUES contiene valori usati per ottimizzare le operazioni chiare per una determinata risorsa.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contiene le funzioni dell'elenco di comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contiene funzioni elenco comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contiene le funzioni dell'elenco di comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contiene funzioni dell'elenco di comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contiene funzioni dell'elenco di comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contiene funzioni elenco comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contiene le funzioni dell'elenco di comandi per 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

L'elenco dei comandi funzioni 3D per la versione Direct3D 12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

L'elenco dei comandi funzioni 3D per la versione Direct3D 12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contiene funzioni dell'elenco di comandi per la decodifica video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contiene funzioni dell'elenco di comandi per la decodifica video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contiene le funzioni dell'elenco di comandi per la decodifica video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contiene le funzioni dell'elenco di comandi per la decodifica video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Funzioni dell'elenco dei comandi per decodifica video, versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Funzioni dell'elenco di comandi per la codifica video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Funzioni dell'elenco dei comandi per la codifica video, la versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Funzioni dell'elenco dei comandi per la codifica video, la versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

Funzioni dell'elenco dei comandi per l'elaborazione video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contiene funzioni dell'elenco di comandi per l'elaborazione video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contiene funzioni dell'elenco di comandi per l'elaborazione video.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

Funzioni dell'elenco dei comandi per l'elaborazione video, la versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Funzioni della coda dei comandi per il video.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Callback di protezione del contenuto.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

La struttura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 12 che un driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Questa struttura contiene funzioni di callback in fase di esecuzione che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

La struttura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 10 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

La struttura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 12 che un driver di visualizzazione in modalità utente può usare.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

La struttura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE descrive un handle del descrittore della CPU.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

La trasformazione della sessione di crittografia decrittografa gli argomenti di input dell'intestazione.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

La trasformazione della sessione di crittografia decrittografa gli argomenti di output dell'intestazione.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Crypt session transform decrypt output arguments .Crypt session transform decrypt output arguments.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Argomenti di input per la trasformazione della sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argomenti di output per la trasformazione della sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Trasformare gli argomenti di output transcrypt della sessione di crittografia.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usati dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usate dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usate dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usate dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione utilizzati dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Contiene i dati delle opzioni di visualizzazione.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Contiene i dati delle opzioni di visualizzazione
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione supportati dal driver/hardware.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione supportati dal driver/hardware.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC descrive uno stato dello stencil di profondità.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 descrive uno stencil di profondità.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 descrive uno stencil di profondità.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contiene i buffer di profondità e stencil del contesto.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Descrive le operazioni degli stencil che possono essere eseguite in base ai risultati del test degli stencil.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Funzioni del dispositivo per le risorse protette D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Funzione del dispositivo per lo streaming di protezione del contenuto.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Contiene le funzioni di base.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Specifica le funzioni principali del dispositivo.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 6, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 6, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 8, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contiene funzioni del dispositivo video per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contiene funzioni del dispositivo video per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contiene funzioni del dispositivo video per i driver di visualizzazione in modalità utente.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

Funzioni del dispositivo del video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

Le funzioni del dispositivo del video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Contiene funzioni del dispositivo per le funzionalità principali nel video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Contiene le funzioni del dispositivo per le funzionalità principali nel video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Threadgroup dello shader mesh.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Contiene funzioni di callback per il supporto di livello inferiore delle funzionalità estese.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Descrive la libreria DXIL (DirectX Intermediate Language).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Raccolta esistente.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Vengono descritte le informazioni sulle esportazioni.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Questa struttura contiene funzioni del dispositivo per le funzionalità estese nel video.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Specifica le funzioni di callback per le funzionalità estese.
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Contiene il riepilogo di una funzione.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Elenco di punti di ingresso dello shader per un'associazione oggetto secondario.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Descrive una firma radice denominata che può essere usata a livello globale in una pipeline di ray tracing o associata agli shader in base al nome.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Descrive l'indirizzo virtuale della GPU e lo stride.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Descrive l'intervallo di indirizzi virtuali della GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Descrive l'intervallo di indirizzi virtuali della GPU e lo stride.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Dati di clock GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Descrive un gruppo di passaggi.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Descrive un argomento indiretto (un parametro indiretto) da usare con una firma del comando.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Descrive una libreria di pipeline.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Descrive una firma radice locale.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Deprecato. Usare invece D3D12DDI_MIP_REGION_0075.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Definisce le funzionalità dell'architettura della memoria.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 descrive le dimensioni di un'area MIP.
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_0108

Altre informazioni sulla struttura _D3D12DDI_NODE_0108.
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_ID_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_NODE_ID_0108.
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

Maschera di nodo dell'elenco dei comandi.
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

La struttura D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contiene funzioni di callback che consentono di aggiungere e rimuovere le risorse.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Argomenti che descrivono le allocazioni da cui viene copiato il contenuto.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Descrive i contesti di allocazione da cui viene copiato il contenuto.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Descrive le code hardware di allocazione copiate da e verso il contenuto.
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Dati di supporto per le sessioni di risorse protette.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Numero di tipi di sessione di risorse protette.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Dati dei tipi di sessione di risorse protetti.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

La struttura D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 descrive le statistiche per ogni fase della pipeline grafica usata in una chiamata alla funzione pfnBeginEndQuery per creare un tipo di query D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 e in una chiamata a pfnResolveQueryData per restituire informazioni sulla query.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Statistiche di decodifica video per una query.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Descrive i parametri correnti di budget per la memoria video.
D3D12DDI_RANGE

Specifica un intervallo.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Definisce il rettangolo di delimitazione allineato all'asse dei raggi (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

Requisito di spazio per una struttura di accelerazione del ray tracing dopo la compattazione.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

Requisito di spazio corrente per una struttura di accelerazione del ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Descrive i requisiti dello spazio della struttura dell'accelerazione ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Requisiti di spazio per la serializzazione di una struttura di accelerazione del ray tracing usata dagli strumenti.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Requisito di spazio per decodificare una struttura di accelerazione in un modulo che può essere visualizzato dagli strumenti.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Contiene i requisiti di memoria per la compilazione di una struttura di accelerazione del ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Descrive una geometria AABB (rettangolo delimitatore allineato all'asse).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Descrive una geometria di traccia dei raggi.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Descrive una geometria del triangolo di traccia dei raggi.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Descrive un'istanza di ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Descrive una configurazione della pipeline di ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 descrive una configurazione della pipeline di ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Descrive la configurazione dello shader ray tracing.
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS specifica le risorse necessarie per avviare un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 specifica le risorse necessarie per avviare un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contiene parametri che specificano se l'applicazione ha una dipendenza dalla risorsa da cancellare.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contiene parametri che specificano se l'applicazione ha una dipendenza dalla risorsa da cancellare.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS specifica le risorse necessarie per terminare l'accesso a un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 specifica le risorse necessarie per terminare l'accesso a un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Contiene i parametri utilizzati nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando il passaggio di rendering termina l'accesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Parametri utilizzati nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando il passaggio di rendering termina l'accesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Utilizzato nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, per specificare la sottorisorsa da risolvere mentre il passaggio di rendering termina l'accesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Utilizzato nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, per specificare la sottorisorsa da risolvere mentre il passaggio di rendering termina l'accesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Specifica le dimensioni del kernel della lettura o il numero di pixel circostanti necessari.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contiene funzioni di callback usate per iniziare e terminare un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contiene funzioni di callback usate per iniziare e terminare un passaggio di rendering.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

La struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 descrive l'output di un'operazione di risoluzione.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

La struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 descrive l'output di un'operazione di risoluzione.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Specifica le informazioni per l'allocazione delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

Coordinate della risorsa dell'operazione di stima del movimento video.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Descrive una barriera a intervalli di risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Descrive una barriera di transizione tra le sottorisorse.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Contiene una barriera UAV (Unrdered Access View).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Identificatore di corrispondenza del driver di dati serializzato.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Descrive l'intestazione per una struttura di accelerazione della traccia dei raggi serializzata.
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

Microsoft si riserva la struttura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 solo per uso interno. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADER_NODE_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Specifica le funzioni di callback della cache dello shader.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

Configurazione dell'oggetto di stato.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Definisce una voce di bit swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

La struttura D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 descrive un modello swizzle del driver di visualizzazione.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

La struttura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 specifica le funzionalità di layout delle trame.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

La struttura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 specifica le funzionalità di layout delle trame.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

I dati del sistema di protezione del contenuto video sono conteggiati.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

Il sistema di protezione del contenuto video supporta i dati.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Dati di supporto delle sessioni di crittografia video.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

La trasformazione della sessione di crittografia video supporta i dati.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Video decode bitstream encryption scheme count data (Conteggio schema di crittografia bitstream video).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Specifica le informazioni utilizzate per recuperare gli schemi di crittografia bitstream supportati per un profilo di decodifica.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Decodifica video compresso bitstream.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Include informazioni sulla configurazione della decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 specifica gli argomenti per la conversione di output decodifica.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 specifica gli argomenti per la conversione di output decodifica.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Dati di supporto per la conversione della decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Argomenti di decrittografia del video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Dati di conteggio del formato decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Specifica le informazioni utilizzate per recuperare un elenco di formati supportati per una configurazione decodifica.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Contiene i parametri di decodifica per il frame.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Descrive i dati per l'istogramma di decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Argomenti del flusso di input decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 specifica gli argomenti del flusso di output per la decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 specifica gli argomenti del flusso di output per la decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 specifica gli argomenti del flusso di output per la decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Dati del conteggio del profilo decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Specifica le informazioni utilizzate per recuperare un elenco di profili.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Struttura dei dati usata per verificare la presenza di funzionalità di supporto delle risorse protette decodificate video in un determinato indice di nodo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Fotogrammi di riferimento decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Specifica i dati usati per determinare il supporto dell'hardware per una configurazione.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Dati delle dimensioni dell'heap del decodificatore video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un heap del decodificatore video creato con le proprietà specificate.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

Altre informazioni su D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

Altre informazioni su D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

Altre informazioni sulle D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

Altre informazioni sulle D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

Altre informazioni su D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

Altre informazioni sulle D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA è lo struct di dati usato nella query per le funzionalità di comando dell'estensione video.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Recupera il numero di comandi di estensione video supportati.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Descrive un'estensione.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Recupera il numero di parametri per una fase di parametro.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Contiene informazioni su un parametro di comando dell'estensione video.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Recupera la matrice di informazioni sui parametri per una fase del parametro.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Esegue una query sulle informazioni sulle dimensioni di residenza per un comando di estensione video.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Recupera la matrice di informazioni sul comando dell'estensione video per una fase di parametro.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

I dati usati nel controllo delle funzionalità video per il supporto delle aree di funzionalità.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Definisce la combinazione di un formato pixel e di uno spazio colore per una descrizione del contenuto della risorsa.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

La struttura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contiene i dati di stima del movimento usati per un controllo delle funzionalità video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

La struttura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contiene i dati di stima del movimento usati per un controllo delle funzionalità video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Descrive l'input per l'operazione di stima del movimento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Descrive l'output dell'operazione di stima del movimento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Struttura dei dati usata per verificare la presenza di funzionalità di supporto delle risorse protette dello strumento di stima del movimento video in un determinato indice di nodo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

Controllo della capacità video per le dimensioni della stima del movimento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Questa funzionalità determina le dimensioni di residenza per lo strumento di stima del movimento e il buffer di output dipendente dall'hardware quando viene chiamato con gli stessi parametri di creazione.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Specifica se la fusione alfa è abilitata e, in tal caso, il valore alfa planare.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 definisce l'intervallo di valori supportati per un filtro immagine.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Contiene informazioni sul flusso per la funzionalità di fusione del processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Specifica i valori per il keying luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Specifica le informazioni utilizzate per recuperare il numero massimo di flussi di dati di input che possono essere abilitati per un processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Specifica se la tavolozza è abilitata e una matrice di voci della tavolozza.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Struttura dei dati usata per verificare la presenza di funzionalità di supporto delle risorse protette del processo video in un determinato indice del nodo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Struttura dei dati per il controllo delle funzionalità di D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO. Recupera il numero di fotogrammi passati e futuri necessari per una determinata modalità deinterlace.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Contiene i fotogrammi di riferimento necessari per eseguire l'elaborazione video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Dati di supporto del processo video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 descrive le proprietà del flusso di input per un processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 descrive le proprietà del flusso di input per un processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Struttura dei dati per il controllo delle funzionalità di D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un processore video creato con le proprietà specificate.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un processore video creato con le proprietà specificate.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un processore video creato con le proprietà specificate.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Descrive la larghezza, l'altezza, il formato e lo spazio dei colori di un buffer immagine.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Supporto della scalabilità video.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Visualizzare il percorso dell'istanza.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Visualizzare la descrizione della creazione di istanze.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103

Informazioni sulla struttura D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Parametro immediato del buffer di scrittura.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Struttura utilizzata per aggiungere oggetti secondari a un oggetto di stato.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BARRIER_0094

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_BARRIER_0094.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argomenti usati per creare una struttura di accelerazione della traccia di raggio.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argomenti usati nella funzione di callback CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Struttura utilizzata per creare un elenco di comandi.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Usato per creare un pool di comandi.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Usato per creare un registratore di comandi.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione per creare una firma del comando.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Crea una sessione di crittografia.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Crea un criterio di sessione di crittografia.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Argomenti utilizzati per creare una visualizzazione depth stencil.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

La struttura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 crea un oggetto stato della pipeline grafica.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

La struttura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 crea un oggetto stato della pipeline grafica.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Crea una sessione di risorse protetta.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Argomenti di creazione per una sessione di risorse protetta.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione per creare uno shader.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Argomenti utilizzati nella funzione di callback CreateStateObject per creare un oggetto stato.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Crea un decodificatore video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Struttura utilizzata per creare un decodificatore video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Creare un heap del decodificatore video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Struttura usata per creare un heap del decodificatore video per una sessione di decodifica.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Altre informazioni sulle D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Usato per creare un comando di estensione video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Specifica gli argomenti di creazione per lo strumento di stima del movimento.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Specifica gli argomenti di creazione per lo strumento di stima del movimento video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Argomenti usati dalla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 per creare un heap del vettore di movimento.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Argomenti usati per creare un heap del vettore di movimento video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Crea un processore video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

La struttura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 è un parametro per la creazione di un processore video.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

La struttura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 è un parametro per la creazione di un processore video.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Contiene argomenti usati per creare una coda di comandi.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Argomenti usati per creare una coda di comandi hardware.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

La struttura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 descrive il dispositivo di visualizzazione da creare.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

La struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contiene informazioni utilizzate per creare o calcolare le dimensioni di una risorsa.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

La struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contiene informazioni utilizzate per creare o calcolare le dimensioni di una risorsa.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Argomenti usati nella chiamata a PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 per creare un gruppo di pianificazione.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Argomenti usati nella funzione di callback PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Argomenti usati nella funzione di callback PFND3D12DDI_EVICT2 per indicare al sistema operativo di decrementare il conteggio dei riferimenti di residenza.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Argomenti usati per indicare al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

La struttura D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES descrive un set di firme per le primitive e i vertici di output di un determinato mesh shader.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO.
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Descrive le risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Apre una sessione di crittografia.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Apre un criterio di sessione di crittografia.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Apre una sessione di risorse protetta.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

La struttura D3D12DDIARG_OPENADAPTER descrive l'oggetto scheda grafica.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Descrive una risorsa da visualizzare.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

La struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC descrive la destinazione di rendering. Questa struttura viene dichiarata all'inizio di un passaggio di rendering.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

La struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 descrive la destinazione di rendering. Questa struttura viene dichiarata all'inizio di un passaggio di rendering.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Reimpostare l'elenco dei comandi.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Descrive una barriera di risorse.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione degli stencil di profondità.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione risorse shader.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione degli stencil di profondità.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione risorse shader.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione risorse shader.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione degli stencil di profondità.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Descrive le sottorisorse da una matrice di trame di cubi da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Specifica i valori usati per ottenere le funzionalità di un tipo.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Specifica i parametri del flusso di input per un flusso di input passato a PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Determina in che modo il runtime gestirà le associazioni di code 3D e di calcolo ai gruppi di pianificazione.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Query per le funzionalità dei meta comandi.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Contiene dati di priorità per una coda di comandi basata su driver in modalità utente (UMD).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Specifica le informazioni da usare in una funzione di callback di allocazione.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Usato per creare una sessione di streaming video protetta.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Utilizzato per creare un oggetto sincronizzato.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

La struttura D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contiene un elenco di risorse da aggiungere. Questa struttura è un parametro della funzione PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Segnala un oggetto di sincronizzazione.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Struttura degli argomenti per PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 che fornisce l'elenco delle risorse da rimuovere.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Attende l'oggetto di sincronizzazione.

Enumerazioni

 
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Contiene flag di informazioni sull'allocazione.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Indica il livello di profilatura dinamica e ricompilazione dello shader abilitato per l'elaborazione in background.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

Tipo di crittografia bitstream.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

Comportamento di utilizzo per il pool di comandi.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Definisce le opzioni di creazione della coda dei comandi.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Contiene i valori per la coda di comandi video.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Contiene le opzioni del registratore dei comandi.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Indica il tipo di confronto da eseguire.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Consente di specificare i flag durante la creazione di una visualizzazione depth stencil.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Definisce i flag per la creazione dello shader.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Specifica il livello di condivisione tra i nodi di una scheda di visualizzazione.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Flag di sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Flag di supporto della sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

Operazioni di trasformazione della sessione di crittografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

Flag di supporto per la trasformazione della sessione di crittografia.
D3D12DDI_CULL_MODE

Specifica il tipo di modalità cull o l'oggetto grafico visibile nel rendering.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

Proprietà di scrittura per uno stato dello stencil di profondità.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Flag di intervallo del descrittore.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Specifica se un dispositivo è compatibile con un identificatore di driver serializzato.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Viene descritto il modo in cui sono disposte istanze o geometrie.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

Tipo di flag di esportazione.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Flag che indicano le proprietà che il runtime ha determinato sull'esportazione di uno shader specificato.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_FEATURE_0020.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Specifica lo stato della grafica.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Contiene tipi di handle di driver.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Contiene flag heap Direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Definisce il livello di serializzazione dell'heap.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Specifica il tipo di hit group.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 enumera l'azione di controllo cache shader che deve essere eseguita dal driver.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Indica cosa fare con il risultato delle misurazioni PGO precedenti (ottimizzazione guidata profilo).
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

L'enumerazione D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contiene tipi di gruppo di segmenti di memoria locali e non locali.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER specifica il livello mesh shader.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Flag dei parametri del meta-comando disponibili.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Indica la fase del meta-comando.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Indica il tipo di meta-comando.
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108.
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108.
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_NODE_TYPE_0108.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Contiene valori per le opzioni dell'operazione di predicazione.
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Flag di supporto della sessione di risorse protette.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Tipo di heap di query, ovvero una matrice di risultati della query.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Tipo di query.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Specifica i flag di compilazione della struttura di accelerazione ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Tipo di operazione di copia da eseguire.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Specifica le informazioni sui requisiti di spazio per una struttura di accelerazione ray tracing dopo la compilazione.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Specifica il tipo di struttura di accelerazione del ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Specifica i flag di geometria di ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Specifica il tipo di geometria da utilizzare in una struttura di accelerazione del ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Contrassegnare le opzioni durante la generazione di dati dell'istanza sulla CPU da caricare nella GPU durante la compilazione della struttura di accelerazione del ray tracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Flag della pipeline Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Specifica il livello di ray tracing.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

La chiamata per avviare un passaggio di rendering usa l'enumerazione D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE per specificare il tipo di accesso alle risorse.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

La chiamata per avviare un passaggio di rendering usa l'enumerazione D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 per specificare il tipo di accesso alle risorse.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Indica che l'applicazione non avrà dipendenze future sui dati scritti nella risorsa durante il passaggio di rendering.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

La misura in cui un UMD supporta in modo efficiente il passaggio di rendering.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Specifica un'operazione di risoluzione del passaggio di rendering nello sviluppo di driver di visualizzazione.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Contiene flag di barriera delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Specifica il tipo di barriera delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

Livelli di associazione di risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Identifica il tipo di dimensione della risorsa da utilizzare.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Specifica i valori del flag di risorsa.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Specifica l'heap delle risorse a livello di hardware e driver.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Specifica il layout della risorsa.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Specifica i flag di mapping delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Definisce i flag di ottimizzazione delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

Livelli di serializzazione delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Contiene gli stati delle risorse.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Specifica le opzioni per il layout della firma radice.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

Livello di feedback del campionatore supportato.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Non usare questa struttura nel codice.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Specifica il tipo di dati serializzati.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_SHADER_MODEL.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Specifica gli shader che possono accedere al contenuto di un determinato slot di firma radice.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

Frequenza di ombreggiatura in corrispondenza della quale si verifica l'ombreggiatura della frequenza delle variabili.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Indica il tipo di combinatore usato per combinare due frequenze di ombreggiatura A e B, dove A è la velocità di ombreggiatura della pipeline/rendering (per disegno) e B è uno dei tipi seguenti di frequenze di ombreggiatura.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Flag dell'oggetto di stato.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STENCIL_OP

Il tipo di enumerazione D3D12DDI_STENCIL_OP contiene valori che identificano le operazioni sui buffer degli stencil.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Specifica un modello swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Specifica i flag di pattern swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_TABLE_TYPE.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Specifica un layout di trama.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indica il livello in cui si verifica l'ombreggiatura della frequenza delle variabili.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Indica se il flusso compresso contiene solo frame (PROGRESSIVE_ONLY) o può contenere una combinazione di frame progressivi e interlacciati (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Contiene flag di configurazione di decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Contiene flag per il supporto della conversione di decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Specifica gli indici pratici per le matrici di informazioni sull'istogramma per ogni componente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 flag di enumerazione che indicano un subset di componenti usati con un istogramma di decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Contiene i valori di stato per la decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Contiene flag di supporto per decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Specifica il livello di decodifica video.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

Altre informazioni sulle D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

Le estensioni video devono specificare un flag di parametro di comando.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

Le estensioni video supportano parametrizzazione diverse durante la creazione, l'inizializzazione e l'esecuzione.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

I tipi di parametro vengono usati per enumerare i membri di ogni struttura dei parametri della fase del parametro.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Contiene valori che definiscono la modalità di interlacciamento di un fotogramma video.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Definisce il layout in memoria di un fotogramma video stereo 3D.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Indica la metrica delle differenze da acquisire durante la stima del movimento video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Indica i flag delle metriche differenze da acquisire durante la stima del movimento video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

Dimensioni del blocco di ricerca da usare nell'operazione di stima del movimento video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

Flag di dimensioni del blocco di ricerca da usare nell'operazione di stima del movimento video.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

Precisione dei componenti del vettore di movimento, supportati dal driver.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Contiene valori per le modalità di riempimento alfa.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Contiene valori per l'elaborazione automatica per un driver.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Definisce le funzionalità del processore video di deinterlacing.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Definisce le funzionalità supportate dal processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Contiene filtri di processo video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Definisce le funzionalità di filtro delle immagini per un processore video.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Flag del flusso di input.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Contiene valori che specificano se è supportata la conversione dal formato di origine e dallo spazio colore al formato di destinazione e allo spazio colore.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Flag di supporto delle risorse protette per le operazioni video D3D.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Definisce i flag di creazione di istanze della visualizzazione.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Definisce il livello di creazione di istanze della visualizzazione.
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE

Informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION

Informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

Modalità immediata del buffer di scrittura.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Consente di specificare il tipo di accesso UAV da eseguire all'interno del passaggio di rendering.
D3D12DDICAPS_TYPE

Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Contiene i tipi di funzionalità per i video.