Intestazione d3d12umddi.h
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Nota
Il runtime D3D12 e i livelli SDK devono gestire la convalida dei parametri per le operazioni video. Sono inclusi i parametri immagine per le operazioni di decodifica. I driver devono presupporre che i parametri siano corretti.
d3d12umddi.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
Funzioni di callback
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Aggiunge lo stato della pipeline di input alla libreria corrispondente. |
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072. |
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 La funzione di callback pfnAllocateCb controlla l'allocazione dell'heap usando un valore D3D12DDICB_ALLOCATE_0022. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_BARRIER_0088. |
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_BARRIER_0094. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY La funzione di callback pfnBeginEndQuery definisce l'inizio della parte di un elenco di comandi a cui viene applicata una query. |
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 La funzione di callback pfnBeginQuery definisce l'inizio della parte di un elenco di comandi a cui si applica una query. |
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS Il driver riceve una notifica che indica che l'app ha avviato un passaggio di carichi di lavoro coerenti. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Un driver client implementa la funzione di callback PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS per avviare un passaggio di rendering. |
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Un driver client implementa la funzione di callback PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 per avviare un passaggio di rendering. |
PFND3D12DDI_BLT La funzione di callback PFND3D12DDI_BLT copia il contenuto di una superficie di origine in una superficie di destinazione. |
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Esegue una struttura di accelerazione del ray tracing basata sulla GPU. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcola le dimensioni dell'oggetto stato. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Determina le dimensioni dell'area privata privata del driver di visualizzazione in modalità utente per un elenco di comandi. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 La funzione CalcPrivateCommandListSize determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per un elenco di comandi. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Calcola le dimensioni del pool di comandi per la visualizzazione. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Calcola le dimensioni del registratore dei comandi. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Calcola le dimensioni della firma del comando. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Calcola le dimensioni dell'heap del descrittore. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcola lo shader geometry con l'output del flusso. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcola lo shader geometry con l'output del flusso. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcola lo shader geometry con l'output del flusso. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Utilizzato nella creazione di un passaggio. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Calcola le dimensioni della libreria della pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcola le dimensioni dello stato della pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcola le dimensioni dello stato della pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcola le dimensioni dello stato della pipeline. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Determina le dimensioni dell'area privata della memoria del driver di visualizzazione in modalità utente, ovvero le dimensioni delle strutture di driver interne, non le dimensioni della memoria video della risorsa, per una query. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcola le dimensioni della firma radice del driver. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcola le dimensioni della firma radice del driver. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno shader. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Calcola le dimensioni dell'oggetto stato privato. |
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Determina le dimensioni dell'area privata privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno hull o un domain shader. |
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Calcola le dimensioni della libreria serializzata. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato blend. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato blend. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Calcolare le dimensioni dell'allocatore del comando privato. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcola le dimensioni di una coda di comandi privata. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcola le dimensioni di una coda di comandi privata. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 La PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 funzione di callback viene usata per calcolare le dimensioni di una coda di comandi privata. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Usato per calcolare le dimensioni dei criteri di sessione. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Consente di calcolare le dimensioni di una sessione privata. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di stencil di profondità. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di stencil di profondità. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di stencil di profondità. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize viene chiamato per ottenere le dimensioni dei dati del driver privato che il runtime deve allocare per consentire al driver di creare un'istanza di un oggetto dal modulo serializzato. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per archiviare i dati a cui si accede di frequente. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per un layout di elemento. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Calcolare le dimensioni del recinto privato. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcola le dimensioni private dell'heap e delle risorse. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Consente di calcolare le dimensioni di un criterio di sessione aperto. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Consente di calcolare le dimensioni di una sessione aperta. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcola le dimensioni per un heap aperto privato e una risorsa. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcola le dimensioni per un heap aperto privato e una risorsa. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Consente di calcolare le dimensioni di una sessione di risorse protetta aperta. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcola le dimensioni di una sessione di risorse protetta. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcola le dimensioni di una sessione di risorse protette. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina le dimensioni dell'area di memoria privata usata dal driver di visualizzazione in modalità utente per uno stato di rasterizzazione. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Calcolare le dimensioni dello stato del rasterizzatore privato. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 La funzione di callback pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize restituisce le dimensioni del gruppo di pianificazione hardware. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Usato per calcolare le dimensioni di un heap del decodificatore video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcola le dimensioni di un decodificatore video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Altre informazioni sui PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 Altre informazioni su PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Restituisce il driver per le dimensioni dell'oggetto estensione video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcola le dimensioni dell'oggetto driver. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcola le dimensioni dell'oggetto driver. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcola le dimensioni dell'heap del vettore di movimento video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcola le dimensioni dell'heap del vettore di movimento video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcola le dimensioni di un processore video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 La funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcola le dimensioni di un processore video. |
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072. |
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Controlla l'identificatore del driver serializzato per verificare se corrisponde al dispositivo specificato. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO controlla le informazioni esistenti sull'allocazione delle risorse. |
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 controlla le informazioni esistenti sull'allocazione delle risorse. |
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Implementato dal driver client per controllare il supporto del formato. |
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Implementato dal driver client per controllare i livelli di qualità multi-campione. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Controlla l'handle di allocazione delle risorse. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 La funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 controlla le informazioni sull'allocazione delle risorse. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088. |
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Controllare l'indirizzo virtuale della risorsa. |
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Controllare le informazioni sulle sottorisorse. |
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 La funzione pfnClearDepthStencilView cancella la visualizzazione depth-stencil attualmente associata specificata. |
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 La funzione pfnClearRenderTargetView cancella la visualizzazione di destinazione di rendering specificata impostandola su un valore costante. |
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Implementato dal driver client per impostare il pool di comandi come destinazione per il registratore dei comandi. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Copiare i descrittori. |
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Copia un descrittore. |
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Copia una struttura di accelerazione del ray tracing. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Crea un elenco di comandi. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Puntatore alla funzione CreateCommandList che crea un elenco di comandi. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Implementato dal driver client per creare un pool di comandi. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Creare un comando per avviare la registrazione dei dati. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Creare una firma del comando. |
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Creare uno shader di calcolo. |
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Creare una visualizzazione buffer costante. |
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW crea una visualizzazione depth stencil. |
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Creare l'heap del descrittore. |
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Creare uno shader geometry con l'output del flusso. |
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Creare una libreria di pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 crea uno stato della pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 crea uno stato della pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 crea uno stato della pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Usato per creare uno stato della pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 viene usato per creare uno stato della pipeline. |
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Callback per creare una sessione di risorse protetta dal kernel grafico. |
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Crea un heap di query. |
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Crea una visualizzazione di destinazione di rendering. |
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Creare una firma radice. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Creare sampler. |
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Usato per creare un feedback del campionatore con una visualizzazione di accesso non ordinata. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 crea uno shader del dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 crea uno shader del dispositivo di visualizzazione. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026. |
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Creare la visualizzazione delle risorse dello shader. |
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054. |
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Creare uno shader a mosaico. |
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Creare una visualizzazione di accesso non ordinata. |
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 crea uno stato di fusione del driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Crea un allocatore di comandi. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 La PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 funzione di callback viene usata per creare la coda dei comandi. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 La funzione di callback pfnCreateCommandQueue viene usata per creare la coda dei comandi. |
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 viene usata per creare la coda dei comandi. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Usato per creare una sessione di crittografia. |
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Usato per creare criteri di sessione di crittografia. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 crea uno stato di profondità dello stencil. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 crea uno stato di profondità dello stencil. |
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 crea uno stato di profondità dello stencil. |
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 La funzione PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 crea un contesto grafico a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 crea un layout degli elementi di visualizzazione. |
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 crea un layout degli elementi di visualizzazione. |
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Crea una recinzione. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 crea contemporaneamente un heap e una risorsa. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 crea contemporaneamente un heap e una risorsa. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 crea contemporaneamente un heap e una risorsa. |
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088. |
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Crea una coda hardware associata a una coda di comandi. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 crea una sessione di risorse protetta. |
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 crea una sessione di risorse protetta. |
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 crea uno stato di rasterizzazione del driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Crea un gruppo di pianificazione. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Crea un contesto associato a un gruppo di pianificazione. |
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Crea un contesto virtuale associato a un gruppo di pianificazione. |
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Crea un oggetto di sincronizzazione GPU che un contesto di dispositivo può segnalare e attendere. Usato da WDDM 2.6 e versioni successive driver di visualizzazione in modalità utente. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 crea un decodificatore video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 crea un decodificatore video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Usato per creare un heap del decodificatore video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Crea un comando di estensione video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 crea uno strumento di stima del movimento video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 crea uno strumento di stima del movimento video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 crea un heap del vettore di movimento video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 crea un heap del vettore di movimento video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 crea un processore video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 crea un processore video. |
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 La funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 crea un processore video. |
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Implementato dal driver client per pulire le risorse del pool di comandi. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Implementato dal driver client per pulire le risorse del registratore dei comandi. |
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Elimina definitivamente una firma del comando. |
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Distrugge l'heap del descrittore. |
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Elimina un meta-comando. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Elimina definitivamente la libreria della pipeline. |
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Elimina definitivamente lo stato della pipeline. |
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Elimina definitivamente l'heap della query. |
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Elimina una firma radice. |
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Elimina definitivamente l'oggetto di stato. |
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Distrugge uno stato di fusione. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Distrugge un allocatore di comandi. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Elimina definitivamente un elenco di comandi. |
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Elimina definitivamente una coda di comandi. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 La funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 elimina definitivamente una sessione di crittografia. |
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 La funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 elimina definitivamente un criterio di sessione di crittografia. |
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Distruggere lo stato dello stencil di profondità. |
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Eliminare definitivamente il layout degli elementi. |
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Distruggete la recinzione. |
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Eliminare l'heap e la risorsa. |
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Usato per eliminare definitivamente una sessione di risorse protette. |
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Distruggere lo stato del rasterizzatore. |
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Elimina definitivamente un gruppo di pianificazione hardware. |
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Distruggi shader. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Distrugge il decodificatore video. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Usato per distruggere un heap del decodificatore video. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Elimina definitivamente il comando di estensione video. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Distrugge lo strumento di stima del movimento video. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Distrugge l'heap del vettore di movimento video. |
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 La funzione di callback pfnDestroyVideoProcessor distrugge un processore video. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 avvia i threadgroup per l'amplificazione shader o per il mesh shader in un caso in cui non sia collegato alcun shader di amplificazione. |
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Avviare thread di un ray generation shader. |
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Genera proprietà post-compilazione per un set di strutture di accelerazione. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS La funzione di callback PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS termina un passaggio di rendering. La funzione viene chiamata da un driver client. |
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 La funzione di callback PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 termina un passaggio di rendering. La funzione viene chiamata da un driver client. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Enumera i parametri meta-comando. |
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 La funzione di callback PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 enumera i meta-comandi. |
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Esegue l'operazione di stima del movimento. |
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB indica al sistema operativo di decrementare il conteggio dei riferimenti alla residenza. Quando questo conteggio raggiunge lo zero, rimuoverà l'allocazione dall'elenco di residenza dei dispositivi. |
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 indica al sistema operativo di decrementare il conteggio dei riferimenti alla residenza. Quando questo conteggio raggiunge lo zero, rimuoverà l'allocazione dall'elenco di residenza dei dispositivi. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Altre informazioni sulla funzione di callback D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Registra un comando per eseguire un comando di estensione video in un elenco di comandi. |
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS. |
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE. |
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Ottiene l'handle del descrittore della CPU che rappresenta l'inizio dell'heap. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 La funzione di callback PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 restituisce gli handle di allocazione in modalità kernel associati e gli intervalli di indirizzi virtuali GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 La funzione di callback PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 restituisce gli handle di allocazione in modalità kernel associati e gli intervalli di indirizzi virtuali della GPU. |
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Ottiene le dimensioni dell'handle per un determinato tipo di heap del descrittore. |
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Ottiene l'handle del descrittore GPU che rappresenta l'inizio dell'heap. |
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052. |
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Recupera le dimensioni correnti dello stack della pipeline. |
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Ottiene le dimensioni dei dati del driver privato. |
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Esegue una query sul driver per individuare i requisiti delle risorse per creare una struttura di accelerazione. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Recupera l'identificatore univoco per uno shader che può essere usato in un record shader. |
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Recupera la quantità di memoria dello stack necessaria per richiamare uno shader di ray tracing in HLSL. |
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Ottiene la maschera dell'adattatore fisico implicita. |
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Usato per ottenere i dati di base delle chiavi. |
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Ottiene le informazioni di compressione MIP. |
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 La funzione di callback pfnImplicitShaderCacheControl può facoltativamente eseguire un'azione richiesta dall'applicazione nella cache dello shader gestito dal driver. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Altre informazioni sulla funzione di callback D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052. |
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Registra un comando per inizializzare o inizializzare nuovamente un comando estensione video in un elenco di comandi. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 PfnMakeResident viene usato per indicare al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione. |
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB indica al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e di incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione. |
PFND3D12DDI_MAPHEAP Un driver client implementa PFND3D12DDI_MAPHEAP per eseguire il mapping di un heap. |
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Offrire risorse. |
PFND3D12DDI_OPENADAPTER La funzione PFND3D12DDI_OPENADAPTER crea un oggetto scheda grafica a cui viene fatto riferimento nelle chiamate successive. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Usato per aprire una sessione di crittografia. |
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Usato per aprire un criterio di sessione di crittografia. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 La funzione di callback PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 apre un heap e una risorsa. La funzione viene chiamata da un driver client. |
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 La funzione di callback PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 apre un heap e una risorsa. La funzione viene chiamata da un driver client. |
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Usato per aprire una sessione di risorse protette. |
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Contrassegna la risorsa come non mobile e non idonea per la pagina. |
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 La funzione di callback PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copia il contenuto dalle allocazioni di origine a una superficie primaria. |
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Query per informazioni sulla calibrazione dell'orologio. |
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Eseguire query sulla mappa dei nodi. |
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 La funzione di callback PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 esegue query sulle informazioni sulla memoria video. |
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb viene fornito dal runtime e chiamato dai driver in modalità utente per registrare e accodare gli elementi di lavoro. |
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Implementato dal driver client per recuperare le risorse. |
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Implementato dal driver client per reimpostare un pool di comandi. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Implementato dal driver client per reimpostare l'allocatore dei comandi. |
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Implementato dal driver client per ripristinare lo stato iniziale di un elenco di comandi come se fosse stato appena creato un nuovo elenco di comandi. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA La funzione di callback pfnResolveQueryData trasforma una query archiviata in precedenza in un formato definito dall'API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 La funzione di callback PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 accetta un buffer di risorse standard come input e la risolve nel formato specificato dall'API. |
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 La funzione di callback PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 accetta un buffer di risorse standard come input e la risolve nel formato specificato dall'API. |
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 La funzione di callback pfnResourceBarrier supporta le barriere delle risorse. |
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Implementato dal driver client per recuperare il commento dello shader. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Imposta la frequenza di ombreggiatura e i combinatori a livello di comando. |
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Imposta l'immagine dello spazio dello schermo. |
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Implementato dal driver client per serializzare la libreria. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Quando un'applicazione cambia la modalità di elaborazione in background, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 viene chiamato per informare la messaggistica unificata delle nuove impostazioni. |
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Quando un'applicazione cambia la modalità di elaborazione in background, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 viene chiamato per informare il UMD delle nuove impostazioni. |
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 La funzione di callback pfnSetExtendedFeatureCallbacks imposta i callback delle funzionalità estese. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Imposta le dimensioni correnti dello stack di pipeline. |
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Imposta lo stato della pipeline. |
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION La funzione di callback pfnSetPredication indica che le operazioni video successive e i comandi di manipolazione delle risorse non vengono effettivamente eseguiti se i dati del predicato risultanti del predicato sono uguali all'operazione specificata. |
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 Altre informazioni sulla funzione PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108. |
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Imposta la firma radice. |
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Imposta la tabella dell'elenco dei comandi. |
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Utilizzato per impostare una sessione di risorse protetta. |
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Utilizzato per impostare una maschera dell'istanza di visualizzazione. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Informazioni sul callback pfnShaderCacheGetValueCb. |
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Informazioni sul callback pfnShaderCacheStoreValueCb. |
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Inserisce un segnale per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato. |
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Utilizzato per trasformare i dati crittografati. |
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Usato dal driver in modalità utente per completare un contesto. |
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Un driver client implementa PFND3D12DDI_UNMAPHEAP per annullare il mapping di un heap. |
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Rimuove una risorsa aggiunta con PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Usato per decodificare un fotogramma video. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041. |
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Altre informazioni sulla funzione di callback PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0. |
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS La funzione di callback pfnGetCaps definisce un punto di ingresso per maiuscole specifiche del video. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Usato per elaborare un fotogramma video. |
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Implementato dal driver client per elaborare un fotogramma video. |
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Inserisce un'attesa per gli oggetti di sincronizzazione specificati nel flusso di contesto specificato. |
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Usato per creare un buffer di scrittura. |
Strutture
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 viene usato per indicare il livello di funzionalità più elevato del supporto della pipeline 3D nel runtime Direct3D e nel driver. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Specifica le informazioni sull'allocazione. |
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Compilare input per la funzione di callback PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Descrive il layout della memoria GPU di una visualizzazione della struttura di accelerazione. |
D3D12DDI_CLEAR_VALUES La struttura D3D12DDI_CLEAR_VALUES contiene valori usati per ottimizzare le operazioni chiare per una determinata risorsa. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contiene le funzioni dell'elenco di comandi per 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contiene funzioni elenco comandi per 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contiene le funzioni dell'elenco di comandi per 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contiene funzioni dell'elenco di comandi per 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contiene funzioni dell'elenco di comandi per 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contiene funzioni elenco comandi per 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contiene le funzioni dell'elenco di comandi per 3D. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 L'elenco dei comandi funzioni 3D per la versione Direct3D 12 Release 6, Build rev 2. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 L'elenco dei comandi funzioni 3D per la versione Direct3D 12 Release 7, Build rev 4. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contiene funzioni dell'elenco di comandi per la decodifica video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contiene funzioni dell'elenco di comandi per la decodifica video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contiene le funzioni dell'elenco di comandi per la decodifica video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contiene le funzioni dell'elenco di comandi per la decodifica video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Funzioni dell'elenco dei comandi per decodifica video, versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Funzioni dell'elenco di comandi per la codifica video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Funzioni dell'elenco dei comandi per la codifica video, la versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Funzioni dell'elenco dei comandi per la codifica video, la versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 Funzioni dell'elenco dei comandi per l'elaborazione video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contiene funzioni dell'elenco di comandi per l'elaborazione video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 La struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contiene funzioni dell'elenco di comandi per l'elaborazione video. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 Funzioni dell'elenco dei comandi per l'elaborazione video, la versione D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Funzioni della coda dei comandi per il video. |
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Callback di protezione del contenuto. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 La struttura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 12 che un driver di visualizzazione in modalità utente può usare. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Questa struttura contiene funzioni di callback in fase di esecuzione che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 La struttura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 10 che il driver di visualizzazione in modalità utente può usare. |
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 La struttura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contiene le funzioni di callback di runtime di Microsoft Direct3D 12 che un driver di visualizzazione in modalità utente può usare. |
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE La struttura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE descrive un handle del descrittore della CPU. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 La trasformazione della sessione di crittografia decrittografa gli argomenti di input dell'intestazione. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 La trasformazione della sessione di crittografia decrittografa gli argomenti di output dell'intestazione. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt session transform decrypt output arguments .Crypt session transform decrypt output arguments. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Argomenti di input per la trasformazione della sessione di crittografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Argomenti di output per la trasformazione della sessione di crittografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Trasformare gli argomenti di output transcrypt della sessione di crittografia. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usati dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usate dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usate dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione usate dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione utilizzati dalle funzioni del driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Contiene i dati delle opzioni di visualizzazione. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Contiene i dati delle opzioni di visualizzazione |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione supportati dal driver/hardware. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 La struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contiene i dati delle opzioni di visualizzazione supportati dal driver/hardware. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086. |
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC descrive uno stato dello stencil di profondità. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 descrive uno stencil di profondità. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 descrive uno stencil di profondità. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES La struttura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contiene i buffer di profondità e stencil del contesto. |
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Descrive le operazioni degli stencil che possono essere eseguite in base ai risultati del test degli stencil. |
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Funzioni del dispositivo per le risorse protette D3D12. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Funzione del dispositivo per lo streaming di protezione del contenuto. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Contiene le funzioni di base. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Specifica le funzioni principali del dispositivo. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contiene le funzioni principali del dispositivo per i driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 6, Build rev 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 6, Build rev 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 2. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 3. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 4. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 7, Build rev 5. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Funzioni dei dispositivi principali disponibili in D3D12 Release 8, Build rev 0. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contiene funzioni del dispositivo video per i driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contiene funzioni del dispositivo video per i driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 La struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contiene funzioni del dispositivo video per i driver di visualizzazione in modalità utente. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 Funzioni del dispositivo del video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 Le funzioni del dispositivo del video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Contiene funzioni del dispositivo per le funzionalità principali nel video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Contiene le funzioni del dispositivo per le funzionalità principali nel video, usate in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076. |
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0. |
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Threadgroup dello shader mesh. |
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Contiene funzioni di callback per il supporto di livello inferiore delle funzionalità estese. |
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Descrive la libreria DXIL (DirectX Intermediate Language). |
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Raccolta esistente. |
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Vengono descritte le informazioni sulle esportazioni. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Questa struttura contiene funzioni del dispositivo per le funzionalità estese nel video. |
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Specifica le funzioni di callback per le funzionalità estese. |
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Contiene il riepilogo di una funzione. |
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Elenco di punti di ingresso dello shader per un'associazione oggetto secondario. |
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Descrive una firma radice denominata che può essere usata a livello globale in una pipeline di ray tracing o associata agli shader in base al nome. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Descrive l'indirizzo virtuale della GPU e lo stride. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Descrive l'intervallo di indirizzi virtuali della GPU. |
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Descrive l'intervallo di indirizzi virtuali della GPU e lo stride. |
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 Dati di clock GPU. |
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Descrive un gruppo di passaggi. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Descrive un argomento indiretto (un parametro indiretto) da usare con una firma del comando. |
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Descrive una libreria di pipeline. |
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Descrive una firma radice locale. |
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Deprecato. Usare invece D3D12DDI_MIP_REGION_0075. |
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Definisce le funzionalità dell'architettura della memoria. |
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 descrive le dimensioni di un'area MIP. |
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_0108 Altre informazioni sulla struttura _D3D12DDI_NODE_0108. |
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108. |
D3D12DDI_NODE_ID_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_NODE_ID_0108. |
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108. |
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 Maschera di nodo dell'elenco dei comandi. |
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109. |
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110. |
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 La struttura D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contiene funzioni di callback che consentono di aggiungere e rimuovere le risorse. |
D3D12DDI_PRESENT_0051 Argomenti che descrivono le allocazioni da cui viene copiato il contenuto. |
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Descrive i contesti di allocazione da cui viene copiato il contenuto. |
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Descrive le code hardware di allocazione copiate da e verso il contenuto. |
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Dati di supporto per le sessioni di risorse protette. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Numero di tipi di sessione di risorse protette. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Dati dei tipi di sessione di risorse protetti. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 La struttura D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 descrive le statistiche per ogni fase della pipeline grafica usata in una chiamata alla funzione pfnBeginEndQuery per creare un tipo di query D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 e in una chiamata a pfnResolveQueryData per restituire informazioni sulla query. |
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Statistiche di decodifica video per una query. |
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Descrive i parametri correnti di budget per la memoria video. |
D3D12DDI_RANGE Specifica un intervallo. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Definisce il rettangolo di delimitazione allineato all'asse dei raggi (AABB). |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 Requisito di spazio per una struttura di accelerazione del ray tracing dopo la compattazione. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 Requisito di spazio corrente per una struttura di accelerazione del ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Descrive i requisiti dello spazio della struttura dell'accelerazione ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Requisiti di spazio per la serializzazione di una struttura di accelerazione del ray tracing usata dagli strumenti. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Requisito di spazio per decodificare una struttura di accelerazione in un modulo che può essere visualizzato dagli strumenti. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Contiene i requisiti di memoria per la compilazione di una struttura di accelerazione del ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Descrive una geometria AABB (rettangolo delimitatore allineato all'asse). |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Descrive una geometria di traccia dei raggi. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Descrive una geometria del triangolo di traccia dei raggi. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Descrive un'istanza di ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Descrive una configurazione della pipeline di ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 descrive una configurazione della pipeline di ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Descrive la configurazione dello shader ray tracing. |
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS specifica le risorse necessarie per avviare un passaggio di rendering. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 specifica le risorse necessarie per avviare un passaggio di rendering. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contiene parametri che specificano se l'applicazione ha una dipendenza dalla risorsa da cancellare. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contiene parametri che specificano se l'applicazione ha una dipendenza dalla risorsa da cancellare. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS specifica le risorse necessarie per terminare l'accesso a un passaggio di rendering. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 specifica le risorse necessarie per terminare l'accesso a un passaggio di rendering. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Contiene i parametri utilizzati nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando il passaggio di rendering termina l'accesso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Parametri utilizzati nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando il passaggio di rendering termina l'accesso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Utilizzato nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, per specificare la sottorisorsa da risolvere mentre il passaggio di rendering termina l'accesso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Utilizzato nella struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, per specificare la sottorisorsa da risolvere mentre il passaggio di rendering termina l'accesso. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Specifica le dimensioni del kernel della lettura o il numero di pixel circostanti necessari. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contiene funzioni di callback usate per iniziare e terminare un passaggio di rendering. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 La struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contiene funzioni di callback usate per iniziare e terminare un passaggio di rendering. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 La struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 descrive l'output di un'operazione di risoluzione. |
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 La struttura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 descrive l'output di un'operazione di risoluzione. |
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Specifica le informazioni per l'allocazione delle risorse. |
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 Coordinate della risorsa dell'operazione di stima del movimento video. |
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Descrive una barriera a intervalli di risorse. |
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Descrive una barriera di transizione tra le sottorisorse. |
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Contiene una barriera UAV (Unrdered Access View). |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Non usare questa struttura nel codice. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Non usare questa struttura nel codice. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Non usare questa struttura nel codice. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Identificatore di corrispondenza del driver di dati serializzato. |
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Descrive l'intestazione per una struttura di accelerazione della traccia dei raggi serializzata. |
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft si riserva la struttura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 solo per uso interno. Non usare questa struttura nel codice. |
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADER_NODE_0084. |
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Specifica le funzioni di callback della cache dello shader. |
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Informazioni sulla struttura D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 Configurazione dell'oggetto di stato. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054. |
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Definisce una voce di bit swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 La struttura D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 descrive un modello swizzle del driver di visualizzazione. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 La struttura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 specifica le funzionalità di layout delle trame. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 La struttura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 specifica le funzionalità di layout delle trame. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084. |
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 I dati del sistema di protezione del contenuto video sono conteggiati. |
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 Il sistema di protezione del contenuto video supporta i dati. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Dati di supporto delle sessioni di crittografia video. |
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 La trasformazione della sessione di crittografia video supporta i dati. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Video decode bitstream encryption scheme count data (Conteggio schema di crittografia bitstream video). |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Specifica le informazioni utilizzate per recuperare gli schemi di crittografia bitstream supportati per un profilo di decodifica. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Decodifica video compresso bitstream. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Include informazioni sulla configurazione della decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 specifica gli argomenti per la conversione di output decodifica. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 specifica gli argomenti per la conversione di output decodifica. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 Dati di supporto per la conversione della decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Argomenti di decrittografia del video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Dati di conteggio del formato decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Specifica le informazioni utilizzate per recuperare un elenco di formati supportati per una configurazione decodifica. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Contiene i parametri di decodifica per il frame. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Descrive i dati per l'istogramma di decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Argomenti del flusso di input decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 specifica gli argomenti del flusso di output per la decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 specifica gli argomenti del flusso di output per la decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 La struttura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 specifica gli argomenti del flusso di output per la decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Dati del conteggio del profilo decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Specifica le informazioni utilizzate per recuperare un elenco di profili. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Struttura dei dati usata per verificare la presenza di funzionalità di supporto delle risorse protette decodificate video in un determinato indice di nodo. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Fotogrammi di riferimento decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Specifica i dati usati per determinare il supporto dell'hardware per una configurazione. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Dati delle dimensioni dell'heap del decodificatore video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un heap del decodificatore video creato con le proprietà specificate. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA è lo struct di dati usato nella query per le funzionalità di comando dell'estensione video. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Recupera il numero di comandi di estensione video supportati. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Descrive un'estensione. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Recupera il numero di parametri per una fase di parametro. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Contiene informazioni su un parametro di comando dell'estensione video. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Recupera la matrice di informazioni sui parametri per una fase del parametro. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Esegue una query sulle informazioni sulle dimensioni di residenza per un comando di estensione video. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Recupera la matrice di informazioni sul comando dell'estensione video per una fase di parametro. |
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 I dati usati nel controllo delle funzionalità video per il supporto delle aree di funzionalità. |
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Definisce la combinazione di un formato pixel e di uno spazio colore per una descrizione del contenuto della risorsa. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 La struttura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contiene i dati di stima del movimento usati per un controllo delle funzionalità video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 La struttura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contiene i dati di stima del movimento usati per un controllo delle funzionalità video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Descrive l'input per l'operazione di stima del movimento. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Descrive l'output dell'operazione di stima del movimento. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Struttura dei dati usata per verificare la presenza di funzionalità di supporto delle risorse protette dello strumento di stima del movimento video in un determinato indice di nodo. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 Controllo della capacità video per le dimensioni della stima del movimento. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Questa funzionalità determina le dimensioni di residenza per lo strumento di stima del movimento e il buffer di output dipendente dall'hardware quando viene chiamato con gli stessi parametri di creazione. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Specifica se la fusione alfa è abilitata e, in tal caso, il valore alfa planare. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 definisce l'intervallo di valori supportati per un filtro immagine. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Contiene informazioni sul flusso per la funzionalità di fusione del processore video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Specifica i valori per il keying luma. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Specifica le informazioni utilizzate per recuperare il numero massimo di flussi di dati di input che possono essere abilitati per un processore video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Specifica se la tavolozza è abilitata e una matrice di voci della tavolozza. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Struttura dei dati usata per verificare la presenza di funzionalità di supporto delle risorse protette del processo video in un determinato indice del nodo. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Struttura dei dati per il controllo delle funzionalità di D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO. Recupera il numero di fotogrammi passati e futuri necessari per una determinata modalità deinterlace. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Contiene i fotogrammi di riferimento necessari per eseguire l'elaborazione video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 Dati di supporto del processo video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 descrive le proprietà del flusso di input per un processore video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 descrive le proprietà del flusso di input per un processore video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Struttura dei dati per il controllo delle funzionalità di D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un processore video creato con le proprietà specificate. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un processore video creato con le proprietà specificate. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 La struttura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 recupera le dimensioni di allocazione della memoria di un processore video creato con le proprietà specificate. |
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Descrive la larghezza, l'altezza, il formato e lo spazio dei colori di un buffer immagine. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Supporto della scalabilità video. |
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Visualizzare il percorso dell'istanza. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Visualizzare la descrizione della creazione di istanze. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Informazioni sulla struttura D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Parametro immediato del buffer di scrittura. |
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Struttura utilizzata per aggiungere oggetti secondari a un oggetto di stato. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_BARRIER_0088. |
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_BARRIER_0094. |
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT. |
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argomenti usati per creare una struttura di accelerazione della traccia di raggio. |
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argomenti usati nella funzione di callback CopyRayTracingAccelerationStructure. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Struttura utilizzata per creare un elenco di comandi. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Usato per creare un pool di comandi. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Usato per creare un registratore di comandi. |
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione per creare una firma del comando. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Crea una sessione di crittografia. |
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Crea un criterio di sessione di crittografia. |
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Argomenti utilizzati per creare una visualizzazione depth stencil. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 La struttura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 crea un oggetto stato della pipeline grafica. |
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 La struttura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 crea un oggetto stato della pipeline grafica. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Crea una sessione di risorse protetta. |
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Argomenti di creazione per una sessione di risorse protetta. |
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione per creare uno shader. |
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Argomenti utilizzati nella funzione di callback CreateStateObject per creare un oggetto stato. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Crea un decodificatore video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Struttura utilizzata per creare un decodificatore video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Creare un heap del decodificatore video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Struttura usata per creare un heap del decodificatore video per una sessione di decodifica. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 Altre informazioni sulle D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Usato per creare un comando di estensione video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Specifica gli argomenti di creazione per lo strumento di stima del movimento. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Specifica gli argomenti di creazione per lo strumento di stima del movimento video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Argomenti usati dalla funzione di callback PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 per creare un heap del vettore di movimento. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Argomenti usati per creare un heap del vettore di movimento video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Crea un processore video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 La struttura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 è un parametro per la creazione di un processore video. |
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 La struttura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 è un parametro per la creazione di un processore video. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Contiene argomenti usati per creare una coda di comandi. |
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Argomenti usati per creare una coda di comandi hardware. |
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 La struttura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 descrive il dispositivo di visualizzazione da creare. |
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 La struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contiene informazioni utilizzate per creare o calcolare le dimensioni di una risorsa. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 La struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contiene informazioni utilizzate per creare o calcolare le dimensioni di una risorsa. |
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088. |
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Argomenti usati nella chiamata a PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 per creare un gruppo di pianificazione. |
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054. |
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Argomenti usati nella funzione di callback PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054. |
D3D12DDIARG_EVICT Argomenti usati nella funzione di callback PFND3D12DDI_EVICT2 per indicare al sistema operativo di decrementare il conteggio dei riferimenti di residenza. |
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Argomenti usati per indicare al sistema operativo di aggiungere una risorsa all'elenco di residenza dei dispositivi e incrementare il conteggio dei riferimenti di residenza per questa allocazione. |
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES La struttura D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES descrive un set di firme per le primitive e i vertici di output di un determinato mesh shader. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC. |
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO. |
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Descrive le risorse di memoria video offerte dal driver di visualizzazione in modalità utente per il riutilizzo. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Apre una sessione di crittografia. |
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Apre un criterio di sessione di crittografia. |
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Apre una sessione di risorse protetta. |
D3D12DDIARG_OPENADAPTER La struttura D3D12DDIARG_OPENADAPTER descrive l'oggetto scheda grafica. |
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Descrive una risorsa da visualizzare. |
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC La struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC descrive la destinazione di rendering. Questa struttura viene dichiarata all'inizio di un passaggio di rendering. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 La struttura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 descrive la destinazione di rendering. Questa struttura viene dichiarata all'inizio di un passaggio di rendering. |
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Reimpostare l'elenco dei comandi. |
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Descrive una barriera di risorse. |
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT. |
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione degli stencil di profondità. |
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione risorse shader. |
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Descrive una trama unidimensionale (1D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata. |
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione degli stencil di profondità. |
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione risorse shader. |
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Descrive una trama bidimensionale (2D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata. |
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione risorse shader. |
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Descrive una trama tridimensionale (3D) usata per creare una visualizzazione di accesso non ordinata. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione degli stencil di profondità. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Descrive le sottorisorse da una matrice di trame di cubi da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Specifica i valori usati per ottenere le funzionalità di un tipo. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Specifica i parametri del flusso di input per un flusso di input passato a PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME. |
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032. |
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Determina in che modo il runtime gestirà le associazioni di code 3D e di calcolo ai gruppi di pianificazione. |
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Query per le funzionalità dei meta comandi. |
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Non usare questa struttura nel codice. |
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Contiene dati di priorità per una coda di comandi basata su driver in modalità utente (UMD). |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0. |
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096. |
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Specifica le informazioni da usare in una funzione di callback di allocazione. |
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Usato per creare una sessione di streaming video protetta. |
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Utilizzato per creare un oggetto sincronizzato. |
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Altre informazioni sulla struttura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022. |
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 La struttura D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contiene un elenco di risorse da aggiungere. Questa struttura è un parametro della funzione PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Segnala un oggetto di sincronizzazione. |
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Struttura degli argomenti per PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 che fornisce l'elenco delle risorse da rimuovere. |
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Attende l'oggetto di sincronizzazione. |
Enumerazioni
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL. |
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Contiene flag di informazioni sull'allocazione. |
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Indica il livello di profilatura dinamica e ricompilazione dello shader abilitato per l'elaborazione in background. |
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_ACCESS. |
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT. |
D3D12DDI_BARRIER_SYNC Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_SYNC. |
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_BARRIER_TYPE. |
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 Tipo di crittografia bitstream. |
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS Comportamento di utilizzo per il pool di comandi. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Definisce le opzioni di creazione della coda dei comandi. |
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Contiene i valori per la coda di comandi video. |
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Contiene le opzioni del registratore dei comandi. |
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Indica il tipo di confronto da eseguire. |
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER. |
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY. |
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Consente di specificare i flag durante la creazione di una visualizzazione depth stencil. |
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Definisce i flag per la creazione dello shader. |
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Specifica il livello di condivisione tra i nodi di una scheda di visualizzazione. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Flag di sessione di crittografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Flag di supporto della sessione di crittografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 Operazioni di trasformazione della sessione di crittografia. |
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 Flag di supporto per la trasformazione della sessione di crittografia. |
D3D12DDI_CULL_MODE Specifica il tipo di modalità cull o l'oggetto grafico visibile nel rendering. |
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK Proprietà di scrittura per uno stato dello stencil di profondità. |
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Flag di intervallo del descrittore. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108. |
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Specifica se un dispositivo è compatibile con un identificatore di driver serializzato. |
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Viene descritto il modo in cui sono disposte istanze o geometrie. |
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS Tipo di flag di esportazione. |
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Flag che indicano le proprietà che il runtime ha determinato sull'esportazione di uno shader specificato. |
D3D12DDI_FEATURE_0020 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_FEATURE_0020. |
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Specifica lo stato della grafica. |
D3D12DDI_HANDLETYPE Contiene tipi di handle di driver. |
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Contiene flag heap Direct3D 12. |
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Definisce il livello di serializzazione dell'heap. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Specifica il tipo di hit group. |
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 enumera l'azione di controllo cache shader che deve essere eseguita dal driver. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE. |
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Indica cosa fare con il risultato delle misurazioni PGO precedenti (ottimizzazione guidata profilo). |
D3D12DDI_MEMORY_POOL Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_MEMORY_POOL. |
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 L'enumerazione D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contiene tipi di gruppo di segmenti di memoria locali e non locali. |
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER specifica il livello mesh shader. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flag dei parametri del meta-comando disponibili. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Indica la fase del meta-comando. |
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Indica il tipo di meta-comando. |
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108. |
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108. |
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_NODE_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PREDICATION_OP Contiene valori per le opzioni dell'operazione di predicazione. |
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108. |
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER. |
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Flag di supporto della sessione di risorse protette. |
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Tipo di heap di query, ovvero una matrice di risultati della query. |
D3D12DDI_QUERY_TYPE Tipo di query. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS. |
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Specifica i flag di compilazione della struttura di accelerazione ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Tipo di operazione di copia da eseguire. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Specifica le informazioni sui requisiti di spazio per una struttura di accelerazione ray tracing dopo la compilazione. |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Specifica il tipo di struttura di accelerazione del ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Specifica i flag di geometria di ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Specifica il tipo di geometria da utilizzare in una struttura di accelerazione del ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Contrassegnare le opzioni durante la generazione di dati dell'istanza sulla CPU da caricare nella GPU durante la compilazione della struttura di accelerazione del ray tracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Flag della pipeline Raytracing. |
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Specifica il livello di ray tracing. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE La chiamata per avviare un passaggio di rendering usa l'enumerazione D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE per specificare il tipo di accesso alle risorse. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 La chiamata per avviare un passaggio di rendering usa l'enumerazione D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 per specificare il tipo di accesso alle risorse. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Indica che l'applicazione non avrà dipendenze future sui dati scritti nella risorsa durante il passaggio di rendering. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER La misura in cui un UMD supporta in modo efficiente il passaggio di rendering. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Specifica un'operazione di risoluzione del passaggio di rendering nello sviluppo di driver di visualizzazione. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Contiene flag di barriera delle risorse. |
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Specifica il tipo di barriera delle risorse. |
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Livelli di associazione di risorse. |
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Identifica il tipo di dimensione della risorsa da utilizzare. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Specifica i valori del flag di risorsa. |
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Specifica l'heap delle risorse a livello di hardware e driver. |
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Specifica il layout della risorsa. |
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Specifica i flag di mapping delle risorse. |
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Definisce i flag di ottimizzazione delle risorse. |
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 Livelli di serializzazione delle risorse. |
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Contiene gli stati delle risorse. |
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_RESOURCE_TYPE. |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Specifica le opzioni per il layout della firma radice. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER Livello di feedback del campionatore supportato. |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft ha deprecato la struttura D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Non usare questa struttura nel codice. |
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Specifica il tipo di dati serializzati. |
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION. |
D3D12DDI_SHADER_MODEL Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_SHADER_MODEL. |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Specifica gli shader che possono accedere al contenuto di un determinato slot di firma radice. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 Frequenza di ombreggiatura in corrispondenza della quale si verifica l'ombreggiatura della frequenza delle variabili. |
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Indica il tipo di combinatore usato per combinare due frequenze di ombreggiatura A e B, dove A è la velocità di ombreggiatura della pipeline/rendering (per disegno) e B è uno dei tipi seguenti di frequenze di ombreggiatura. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Flag dell'oggetto di stato. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE. |
D3D12DDI_STENCIL_OP Il tipo di enumerazione D3D12DDI_STENCIL_OP contiene valori che identificano le operazioni sui buffer degli stencil. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Specifica un modello swizzle. |
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Specifica i flag di pattern swizzle. |
D3D12DDI_TABLE_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_TABLE_TYPE. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088. |
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Specifica un layout di trama. |
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER. |
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Indica il livello in cui si verifica l'ombreggiatura della frequenza delle variabili. |
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Indica se il flusso compresso contiene solo frame (PROGRESSIVE_ONLY) o può contenere una combinazione di frame progressivi e interlacciati (FIELDS). |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Contiene flag di configurazione di decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Contiene flag per il supporto della conversione di decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Specifica gli indici pratici per le matrici di informazioni sull'istogramma per ogni componente. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 flag di enumerazione che indicano un subset di componenti usati con un istogramma di decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Contiene i valori di stato per la decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Contiene flag di supporto per decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Specifica il livello di decodifica video. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0. |
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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080. |
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 Le estensioni video devono specificare un flag di parametro di comando. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 Le estensioni video supportano parametrizzazione diverse durante la creazione, l'inizializzazione e l'esecuzione. |
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 I tipi di parametro vengono usati per enumerare i membri di ogni struttura dei parametri della fase del parametro. |
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Contiene valori che definiscono la modalità di interlacciamento di un fotogramma video. |
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Definisce il layout in memoria di un fotogramma video stereo 3D. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Indica la metrica delle differenze da acquisire durante la stima del movimento video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Indica i flag delle metriche differenze da acquisire durante la stima del movimento video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 Dimensioni del blocco di ricerca da usare nell'operazione di stima del movimento video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 Flag di dimensioni del blocco di ricerca da usare nell'operazione di stima del movimento video. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Precisione dei componenti del vettore di movimento, supportati dal driver. |
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Contiene valori per le modalità di riempimento alfa. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Contiene valori per l'elaborazione automatica per un driver. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Definisce le funzionalità del processore video di deinterlacing. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Definisce le funzionalità supportate dal processore video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Contiene filtri di processo video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Definisce le funzionalità di filtro delle immagini per un processore video. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Flag del flusso di input. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020. |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Contiene valori che specificano se è supportata la conversione dal formato di origine e dallo spazio colore al formato di destinazione e allo spazio colore. |
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Flag di supporto delle risorse protette per le operazioni video D3D. |
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Definisce i flag di creazione di istanze della visualizzazione. |
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Definisce il livello di creazione di istanze della visualizzazione. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE Informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION Informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE. |
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER. |
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108. |
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER. |
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 Modalità immediata del buffer di scrittura. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053. |
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Consente di specificare il tipo di accesso UAV da eseguire all'interno del passaggio di rendering. |
D3D12DDICAPS_TYPE Altre informazioni sull'enumerazione D3D12DDICAPS_TYPE. |
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Contiene i tipi di funzionalità per i video. |