Panduan pemrograman XAudio2
Bagian ini mencantumkan topik gambaran umum untuk antarmuka pemrograman aplikasi (API) XAudio2.
Di bagian ini
Istilah | Deskripsi |
---|---|
Pengenalan XAudio2 |
Memperkenalkan konsep XAudio2 utama. |
Konsep Audio Umum |
Memberikan gambaran umum konsep audio umum yang harus akrab bagi pengembang audio. |
Memulai |
Menjelaskan pengaturan XAudio2 dalam game. |
Voices |
Menjelaskan jenis suara XAudio2, dan cara menggunakannya. |
Panggilan Balik |
Menyediakan detail tentang panggilan balik yang tersedia untuk digunakan dengan XAudio2. |
Audio Graph |
Menjelaskan grafik audio XAudio2. |
Efek Audio |
Menjelaskan penggunaan efek pemrosesan sinyal digital dengan XAudio2. |
Data Audio Streaming |
Menjelaskan cara mengalirkan suara dari disk menggunakan XAudio2. |
Gambaran Umum X3DAudio |
Menjelaskan bagaimana X3DAudio digunakan bersama dengan XAudio2 untuk membuat ilusi suara yang berasal dari titik di ruang 3D. |
Set Operasi XAudio2 |
Menjelaskan kumpulan operasi XAudio2, dan menguraikan beberapa skenario penggunaan tertentu. |
Fasilitas Debugging |
Menjelaskan fasilitas debugging XAudio2. |
Gambaran Umum ADPCM |
Menjelaskan format kompresi Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM). |
Topik terkait
-
API XAudio2
-
Referensi Pemrograman XAudio2