Bagikan melalui


Aliran Audio dan Video

[Fitur yang terkait dengan halaman ini, Windows Media Format 11 SDK , adalah fitur warisan. Ini telah digantikan oleh Pembaca Sumber dan Penulis Sink. Pembaca Sumber dan Penulis Sink telah dioptimalkan untuk Windows 10 dan Windows 11. Microsoft sangat menyarankan agar kode baru menggunakan Pembaca Sumber dan Sink Writer alih-alih Windows Media Format 11 SDK , jika memungkinkan. Microsoft menyarankan agar kode yang ada yang menggunakan API warisan ditulis ulang untuk menggunakan API baru jika memungkinkan.]

Jenis aliran yang paling umum digunakan dalam file yang dibuat dengan menggunakan Windows Media Format SDK adalah aliran audio dan video. Representasi digital data audio dan video bersifat kompleks dan memakan memori dalam jumlah besar. Dalam sebagian besar keadaan, audio dan video dikompresi sebelum ditambahkan ke file ASF. Kompresi dilakukan menggunakan kompresor/dekompresi (codec).

Beberapa codec Windows Media disertakan dengan SDK ini, dan menyediakan kompresi kualitas yang sangat baik untuk media digital. Untuk informasi selengkapnya tentang codec Windows Media, lihat Fitur Codec. Banyak codec lain tersedia dari berbagai sumber. Anda dapat menggunakan codec apa pun yang Anda suka saat membuat file ASF, tetapi hanya codec Windows Media yang didukung langsung oleh objek SDK ini. Untuk menggunakan codec lain, Anda harus mengompresi sampel dan meneruskannya ke objek penulis sebagai data arbitrer.

Perbedaan paling penting antara aliran audio atau video dan aliran arbitrer adalah bahwa aliran yang berisi data audio atau video Windows Media divalidasi oleh objek Windows Media Format SDK. Aliran data arbitrer tidak divalidasi secara otomatis, dan harus diperiksa integritasnya oleh aplikasi Anda.

Properti aliran audio atau video dijelaskan dalam profil yang digunakan untuk membuat file.

Aliran Arbitrer

Fitur FileASF

Bekerja dengan Profil