Baca dalam bahasa Inggris

Bagikan melalui


Antarmuka pengguna aplikasi desktop

Bagian ini menyediakan informasi yang memungkinkan Anda mengembangkan antarmuka pengguna grafis untuk aplikasi Anda.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Mulai Mengembangkan Antarmuka Pengguna untuk Aplikasi Windows Memberikan panduan umum kepada pengembang yang merancang, menerapkan, dan menguji antarmuka pengguna aplikasi Windows.
Panduan Interaksi Pengalaman Pengguna Windows Menyediakan panduan pengalaman pengguna untuk aplikasi desktop berbasis Windows.
Internasionalisasi untuk Aplikasi Windows Menjelaskan teknologi yang memungkinkan Anda mendukung banyak budaya dan bahasa tertulis marketplace internasional di aplikasi berbasis Windows Anda.
Aksesibilitas Menjelaskan fitur aksesibilitas yang memudahkan penyandang disabilitas menggunakan komputer.
Interaksi Pengguna Menjelaskan fitur yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi, melalui perangkat seperti keyboard, mouse, dan layar sentuh.
Windows dan Pesan Menjelaskan elemen aplikasi dengan antarmuka pengguna grafis berbasis Windows.
Manajer Jendela Desktop Desktop Window Manager (DWM) memungkinkan efek visual pada desktop serta berbagai fitur seperti bingkai jendela kaca, animasi transisi jendela 3-D, Windows Flip dan Windows Flip3D, dan dukungan resolusi tinggi.
Kotak Dialog Kotak dialog adalah jendela sementara yang dibuat aplikasi untuk mengambil input pengguna. Aplikasi biasanya menggunakan kotak dialog untuk meminta informasi tambahan kepada pengguna untuk item menu. Kotak dialog biasanya berisi satu atau beberapa kontrol (jendela anak) tempat pengguna memasukkan teks, memilih opsi, atau mengarahkan tindakan.
Menu dan Sumber Daya Lainnya Sumber daya adalah data biner yang dapat Anda tambahkan ke file yang dapat dieksekusi dari aplikasi berbasis Windows. Sumber daya dapat berupa standar atau ditentukan. Data dalam sumber daya standar menjelaskan ikon, kursor, menu, kotak dialog, bitmap, metafile yang disempurnakan, font, tabel akselerator, entri tabel pesan, entri tabel string, atau informasi versi. Sumber daya yang ditentukan aplikasi, juga disebut sumber daya kustom, berisi data apa pun yang diperlukan oleh aplikasi tertentu.
Pertukaran Data Menjelaskan metode dasar pertukaran data, seperti clipboard dan Dynamic Data Exchange.
DPI Tinggi Menulis aplikasi sadar DPI adalah kunci untuk membuat UI terlihat baik secara konsisten di berbagai pengaturan tampilan DPI tinggi. Aplikasi yang tidak sadar DPI tetapi berjalan pada pengaturan tampilan DPI tinggi dapat menderita banyak artefak visual, termasuk penskalaan elemen UI yang salah, teks terpotong, dan gambar buram. Dengan menambahkan dukungan dalam aplikasi Anda untuk kesadaran DPI, Anda menjamin bahwa presentasi UI aplikasi Anda lebih dapat diprediksi, membuatnya lebih menarik secara visual bagi pengguna.
Pengelola Animasi Windows Windows Animation Manager (Animasi Windows) memungkinkan animasi elemen antarmuka pengguna yang kaya. Ini dirancang untuk menyederhanakan proses penambahan animasi ke antarmuka pengguna aplikasi dan untuk memungkinkan pengembang mengimplementasikan animasi yang halus, alami, dan interaktif.
Kontrol Windows Kontrol adalah jendela anak yang digunakan aplikasi bersama dengan jendela lain untuk mengaktifkan interaksi pengguna. Kontrol memberi pengguna cara untuk menampilkan dan mengedit teks, memilih opsi, memilih perintah, memulai tindakan, dan menampilkan status.
Windows Ribbon Framework Kerangka kerja Windows Ribbon adalah sistem presentasi perintah kaya yang menyediakan alternatif modern untuk menu berlapis, toolbar, dan panel tugas aplikasi Windows tradisional. Kerangka kerja Pita terdiri dari bilah perintah pita yang mengekspos fitur utama aplikasi melalui serangkaian tab di bagian atas jendela aplikasi, dan sistem menu konteks.
Petak peta, lencana, dan pemberitahuan untuk aplikasi desktop Menjelaskan cara menanggapi pemberitahuan toast yang muncul di pusat tindakan. Toast ini dapat digunakan untuk mengaktifkan aplikasi Anda, atau dapat digunakan untuk mengumpulkan informasi dari pengguna dan mengubah protokol peluncuran berdasarkan informasi tersebut.
Antarmuka pengguna Judul yang Dapat Dipanggil Jangan gunakan.