Konversi Warna dan Pencocokan Warna
Proses mengonversi warna dari satu ruang warna ke ruang lain disebut konversi warna. Semua warna dalam ruang warna diperbaiki relatif terhadap titik putih ruang warna. Karena titik putih ruang warna bervariasi dari perangkat ke perangkat, warna yang dikonversi kemudian harus dicocokkan dengan warna yang paling dekat secara visual di ruang warna tujuan. Proses ini disebut pemetaan warna.
Misalnya, jika Anda memiliki gambar digital yang Anda buat di layar, gambar tersebut mungkin berada di ruang warna RGB yang bergantung pada perangkat. Jika Anda ingin mencetaknya pada pencetak, maka harus dikonversi ke ruang warna pencetak. Karena printer mungkin menggunakan ruang warna CMYK yang bergantung pada perangkat, semua nilai RGB harus dikonversi ke CYMK. Ini adalah konversi warna. Setelah nilai ditentukan dalam hal ruang CYMK, nilai tersebut perlu dicocokkan dengan warna terdekat yang dapat dihasilkan printer. Ini disebut pemetaan warna atau pencocokan warna.
Konversi warna dan pemetaan warna harus memperhitungkan sejumlah faktor khusus perangkat. Misalnya, blok penyusun gambar layar adalah piksel. Setiap piksel memiliki jumlah bit yang ditetapkan untuk menyimpan nilai indeks warna atau warnanya. Jumlah bit per piksel tergantung pada jenis adaptor tampilan dan tampilan yang digunakan, dan mode tempat adaptor diatur. Sebagian besar setiap jenis printer menggunakan pewarna dan cetakan yang berbeda pada resolusi tertentu.
Selain itu, karakteristik nada fisik perangkat sering berbeda pada perangkat yang berbeda. Misalnya, ketika warna diproduksi oleh monitor komputer, warna tersebut dapat muncul berbeda dari yang mereka lakukan jika diproduksi pada percetakan. Faktor koreksi, yang disebut koreksi gamma, sering digunakan untuk mengimbangi perbedaan tersebut.
Hasil dari faktor-faktor yang bergantung pada perangkat ini adalah bahwa setiap perangkat warna memiliki serangkaian warna tertentu yang dapat dihasilkannya. Set warna ini dikenal sebagai gamutnya. Untuk melakukan konversi warna dan pemetaan warna, warna dalam gambar harus dikonversi dari ruang warna dan gamut perangkat sumber ke dalam ruang warna perangkat tujuan. Mereka kemudian dicocokkan dengan gamut perangkat tujuan.