Bagikan melalui


Kategori Objek

Sistem ini menyediakan tiga kategori objek: pengguna, antarmuka perangkat grafis (GDI), dan kernel. Sistem ini menggunakan objek pengguna untuk mendukung manajemen jendela, objek GDI untuk mendukung grafik, dan objek kernel untuk mendukung manajemen memori, eksekusi proses, dan komunikasi antarproses (IPC). Untuk informasi tentang membuat dan menggunakan objek tertentu, lihat gambaran umum terkait.

Objek pengguna Ikhtisar
Tabel akselerator Keyboard Accelerators
Tanda Kurus Carets
Kursor Kursor
Percakapan DDE Pustaka Manajemen Pertukaran Data Dinamis
Mata kail Hooks
Ikon Ikon
Menu Menu
Jendela Windows
Posisi jendela Windows

 

Objek GDI Ikhtisar
Bitmap Bitmap
Sikat Brush
Arus searah Konteks Perangkat
Metafile yang ditingkatkan Metafiles
DC metafile yang disempurnakan Metafiles
Font Font dan Teks
Memori DC Konteks Perangkat
Metafile Metafiles
Metafile DC Metafiles
Palet Warna
Pena dan pena yang diperluas Pena
Wilayah Wilayah

 

Objek kernel Ikhtisar
Token akses Kontrol Akses
Mengubah pemberitahuan Pemberitahuan Perubahan Direktori
Perangkat komunikasi Komunikasi
Input konsol AplikasiCharacter-Mode
Buffer layar konsol AplikasiCharacter-Mode
Desktop Desktop
Peristiwa Sinkronisasi
Log peristiwa Pengelogan Peristiwa
Arsip File dan Kluster
Pemetaan file Pemetaan File
Tumpukan Manajemen Memori
Pekerjaan Objek Pekerjaan
Mailslot Mailslots
Modul PustakaDynamic-Link
Mutex Sinkronisasi
Pipa Pipa
Proses Proses dan Utas
Semaphore Sinkronisasi
Soket Windows Sockets 2
Benang Proses dan Utas
Timer Sinkronisasi
Antrean timer Sinkronisasi
Timer-queue timer Sinkronisasi
Memperbarui sumber daya Sumber Daya
Stasiun jendela Window Stations