Kategori Objek
Sistem ini menyediakan tiga kategori objek: pengguna, antarmuka perangkat grafis (GDI), dan kernel. Sistem ini menggunakan objek pengguna untuk mendukung manajemen jendela, objek GDI untuk mendukung grafik, dan objek kernel untuk mendukung manajemen memori, eksekusi proses, dan komunikasi antarproses (IPC). Untuk informasi tentang membuat dan menggunakan objek tertentu, lihat gambaran umum terkait.
Objek pengguna | Ikhtisar |
---|---|
Tabel akselerator | Keyboard Accelerators |
Tanda Kurus | Carets |
Kursor | Kursor |
Percakapan DDE | Pustaka Manajemen Pertukaran Data Dinamis |
Mata kail | Hooks |
Ikon | Ikon |
Menu | Menu |
Jendela | Windows |
Posisi jendela | Windows |
Objek GDI | Ikhtisar |
---|---|
Bitmap | Bitmap |
Sikat | Brush |
Arus searah | Konteks Perangkat |
Metafile yang ditingkatkan | Metafiles |
DC metafile yang disempurnakan | Metafiles |
Font | Font dan Teks |
Memori DC | Konteks Perangkat |
Metafile | Metafiles |
Metafile DC | Metafiles |
Palet | Warna |
Pena dan pena yang diperluas | Pena |
Wilayah | Wilayah |
Objek kernel | Ikhtisar |
---|---|
Token akses | Kontrol Akses |
Mengubah pemberitahuan | Pemberitahuan Perubahan Direktori |
Perangkat komunikasi | Komunikasi |
Input konsol | AplikasiCharacter-Mode |
Buffer layar konsol | AplikasiCharacter-Mode |
Desktop | Desktop |
Peristiwa | Sinkronisasi |
Log peristiwa | Pengelogan Peristiwa |
Arsip | File dan Kluster |
Pemetaan file | Pemetaan File |
Tumpukan | Manajemen Memori |
Pekerjaan | Objek Pekerjaan |
Mailslot | Mailslots |
Modul | PustakaDynamic-Link |
Mutex | Sinkronisasi |
Pipa | Pipa |
Proses | Proses dan Utas |
Semaphore | Sinkronisasi |
Soket | Windows Sockets 2 |
Benang | Proses dan Utas |
Timer | Sinkronisasi |
Antrean timer | Sinkronisasi |
Timer-queue timer | Sinkronisasi |
Memperbarui sumber daya | Sumber Daya |
Stasiun jendela | Window Stations |