Mengelola Perangkap dan Pemberitahuan
Aplikasi WinSNMP harus mendaftar untuk menerima perangkap dan pemberitahuan dengan memanggil fungsi SnmpRegister menggunakan SNMPAPI_ON. Aplikasi dapat membatalkan pendaftaran dan menonaktifkan perangkap dan pemberitahuan dengan memanggil fungsi dengan SNMPAPI_OFF.
Beberapa opsi tersedia saat aplikasi memanggil SnmpRegister. Aplikasi dapat mendaftar atau membatalkan pendaftaran untuk perangkap dan pemberitahuan berikut:
- Satu jenis perangkap atau pemberitahuan
- Semua perangkap dan pemberitahuan
- Semua sumber permintaan perangkap dan pemberitahuan
- Perangkap dan pemberitahuan dari semua entitas manajemen
- Perangkap dan pemberitahuan untuk setiap konteks
Untuk mendaftar dan menerima jenis perangkap atau pemberitahuan yang telah ditentukan sebelumnya, aplikasi harus menentukan pengidentifikasi objek (struktursmiOID) untuk setiap jenis yang telah ditentukan sebelumnya. Struktur harus berisi urutan pencocokan pola untuk jenis perangkap atau pemberitahuan. RFC 1907, "Basis Informasi Manajemen untuk Versi 2 dari Protokol Manajemen Jaringan Sederhana (SNMPv2)," mendefinisikan pengidentifikasi objek perangkap dan pemberitahuan.
Untuk mengambil data trap dan pemberitahuan yang luar biasa untuk sesi WinSNMP, aplikasi WinSNMP harus memanggil fungsiSnmpRecvMsg dengan handel sesi yang dikembalikan oleh fungsiSnmpCreateSession.
Untuk informasi selengkapnya, lihat Mengirim Pesan SNMP dan Menerima Pesan SNMP. Untuk informasi tambahan tentang alokasi dan dealokasi sumber daya untuk jebakan dan pemberitahuan, lihat Mengalokasikan Objek Memori WinSNMP.