Bagikan melalui


Mode Grafik

Windows mendukung lima mode grafis yang memungkinkan aplikasi menentukan bagaimana warna dicampur, di mana output muncul, bagaimana output diskalakan, dan sebagainya. Mode ini, yang disimpan dalam DC, dijelaskan dalam tabel berikut.

Mode grafik Deskripsi
Latar Menentukan bagaimana warna latar belakang dicampur dengan warna jendela atau layar yang ada untuk operasi bitmap dan teks.
Gambar Menentukan bagaimana warna latar depan dicampur dengan warna jendela atau layar yang ada untuk operasi pena, kuas, bitmap, dan teks.
Pemetaan Menentukan bagaimana output grafis dipetakan dari ruang logis (atau dunia) ke jendela, layar, atau kertas printer.
Isi poligon Menentukan bagaimana pola kuas digunakan untuk mengisi interior wilayah yang kompleks.
Peregangan Menentukan bagaimana warna bitmap dicampur dengan warna jendela atau layar yang ada saat bitmap dikompresi (atau diturunkan skalanya).

 

Seperti halnya dengan objek grafis, sistem menginisialisasi DC dengan mode grafik default. Aplikasi dapat mengambil dan memeriksa mode default ini dengan memanggil fungsi berikut.

Mode grafik Fungsi
Latar GetBkMode
Gambar GetROP2
Pemetaan GetMapMode
Isi poligon GetPolyFillMode
Peregangan GetStretchBltMode

 

Aplikasi dapat mengubah mode default dengan memanggil salah satu fungsi berikut.

Mode grafik Fungsi
Latar SetBkMode
Gambar SetROP2
Pemetaan SetMapMode
Isi poligon setPolyFillMode
Peregangan SetStretchBltMode