Penyimpanan Bitmap
Bitmap harus disimpan dalam file yang menggunakan format file bitmap yang dibuat dan diberi nama dengan ekstensi .bmp tiga karakter. Format file bitmap yang ditetapkan terdiri dari struktur BITMAPFILEHEADER diikuti oleh struktur BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER, atau BITMAPV5HEADER. Array struktur RGBQUAD (juga disebut tabel warna) mengikuti struktur header informasi bitmap. Tabel warna diikuti oleh array kedua indeks ke dalam tabel warna (data bitmap aktual).
Format file bitmap diperlihatkan dalam ilustrasi berikut.
Anggota struktur BITMAPFILEHEADER mengidentifikasi file; tentukan ukuran file, dalam byte; dan tentukan offset dari byte pertama di header ke byte pertama data bitmap. Anggota BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER, atau struktur BITMAPV5HEADER menentukan lebar dan tinggi bitmap, dalam piksel; format warna (jumlah bidang warna dan bit warna per piksel) dari perangkat tampilan tempat bitmap dibuat; apakah data bitmap dikompresi sebelum penyimpanan dan jenis pemadatan yang digunakan; jumlah byte data bitmap; resolusi perangkat tampilan tempat bitmap digunakan dibuat; dan jumlah warna yang diwakili dalam data. Struktur RGBQUAD menentukan nilai intensitas RGB untuk setiap warna di palet perangkat.
Array indeks warna mengaitkan warna, dalam bentuk indeks ke struktur RGBQUAD , dengan setiap piksel dalam bitmap. Dengan demikian, jumlah bit dalam array indeks warna sama dengan jumlah piksel kali jumlah bit yang diperlukan untuk mengindeks struktur RGBQUAD . Misalnya, bitmap hitam-putih 8x8 memiliki array indeks warna 8 * 8 * 1 = 64 bit, karena satu bit diperlukan untuk mengindeks dua warna. Redbrick.bmp, disebutkan dalam About Bitmaps, adalah bitmap 32x32 dengan 16 warna; array indeks warnanya adalah 32 * 32 * 4 = 4096 bit karena indeks empat bit 16 warna.
Untuk membuat array indeks warna untuk bitmap atas ke bawah, mulailah di baris atas di bitmap. Indeks RGBQUAD untuk warna piksel paling kiri adalah n bit pertama dalam array indeks warna (di mana n adalah jumlah bit yang diperlukan untuk menunjukkan semua struktur RGBQUAD). Warna piksel berikutnya di sebelah kanan adalah bit n berikutnya dalam array, dan sebagainya. Setelah Anda mencapai piksel paling kanan dalam baris, lanjutkan dengan piksel paling kiri di baris di bawah ini. Lanjutkan hingga Anda selesai dengan seluruh bitmap. Jika ini adalah bitmap bawah ke atas, mulailah di garis bawah bitmap alih-alih garis atas, masih bergerak dari kiri ke kanan, dan lanjutkan ke baris atas bitmap.
Output heksadesimal berikut menunjukkan konten file Redbrick.bmp.
0000 42 4d 76 02 00 00 00 00 00 00 76 00 00 00 28 00
0010 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 01 00 04 00 00 00
0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 80
0040 00 00 00 80 80 00 80 00 00 00 80 00 80 00 80 80
0050 00 00 80 80 80 00 c0 c0 c0 00 00 00 ff 00 00 ff
0060 00 00 00 ff ff 00 ff 00 00 00 ff 00 ff 00 ff ff
0070 00 00 ff ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 00
0090 00 00 00 00 00 00 11 11 01 19 11 01 10 10 09 09
00a0 01 09 11 11 01 90 11 01 19 09 09 91 11 10 09 11
00b0 09 11 19 10 90 11 19 01 19 19 10 10 11 10 09 01
00c0 91 10 91 09 10 10 90 99 11 11 11 11 19 00 09 01
00d0 91 01 01 19 00 99 11 10 11 91 99 11 09 90 09 91
00e0 01 11 11 11 91 10 09 19 01 00 11 90 91 10 09 01
00f0 11 99 10 01 11 11 91 11 11 19 10 11 99 10 09 10
0100 01 11 11 11 19 10 11 09 09 10 19 10 10 10 09 01
0110 11 19 00 01 10 19 10 11 11 01 99 01 11 90 09 19
0120 11 91 11 91 01 11 19 10 99 00 01 19 09 10 09 19
0130 10 91 11 01 11 11 91 01 91 19 11 00 99 90 09 01
0140 01 99 19 01 91 10 19 91 91 09 11 99 11 10 09 91
0150 11 10 11 91 99 10 90 11 01 11 11 19 11 90 09 11
0160 00 19 10 11 01 11 99 99 99 99 99 99 99 99 09 99
0170 99 99 99 99 99 99 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0180 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0190 00 00 00 00 00 00 99 11 11 11 19 10 19 19 11 09
01a0 10 90 91 90 91 00 91 19 19 09 01 10 09 01 11 11
01b0 91 11 11 11 10 00 91 11 01 19 10 11 10 01 01 11
01c0 90 11 11 11 91 00 99 09 19 10 11 90 09 90 91 01
01d0 19 09 91 11 01 00 90 10 19 11 00 11 11 00 10 11
01e0 01 10 11 19 11 00 90 19 10 91 01 90 19 99 00 11
01f0 91 01 11 01 91 00 99 09 09 01 10 11 91 01 10 91
0200 99 11 10 90 91 00 91 11 00 10 11 01 10 19 19 09
0210 10 00 99 01 01 00 91 01 19 91 19 91 11 09 10 11
0220 00 91 00 10 90 00 99 01 11 10 09 10 10 19 09 01
0230 91 90 11 09 11 00 90 99 11 11 11 90 19 01 19 01
0240 91 01 01 19 09 00 91 10 11 91 99 09 09 90 11 91
0250 01 19 11 11 91 00 91 19 01 00 11 00 91 10 11 01
0260 11 11 10 01 11 00 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99
0270 99 99 99 99 99 90
Tabel berikut ini memperlihatkan byte data yang terkait dengan struktur dalam file bitmap.
Struktur | Byte yang sesuai |
---|---|
BITMAPFILEHEADER | 0x00 0x0D |
BITMAPINFOHEADER | 0x0E 0x36 |
Array RGBQUAD | 0x37 0x75 |
Array indeks warna | 0x76 0x275 |