Bagikan melalui


Glosarium DirectComposition

Nota

Untuk aplikasi di Windows 10, sebaiknya gunakan WINDOWS.UI.Composition API alih-alih DirectComposition. Untuk informasi selengkapnya, lihat Memodernisasi aplikasi desktop Anda menggunakan lapisan Visual.

Topik ini mendefinisikan istilah Microsoft DirectComposition.

fungsi animasi

Konstruksi yang menentukan bagaimana nilai properti objek tunggal berubah selama periode waktu tertentu.

objek animasi

Objek yang mewakili fungsi untuk menganimasikan properti objek lain.

segmen animasi

Definisi waktu mendasar dari suatu fungsi animasi; mereka adalah unsur primitif dari mana fungsi animasi yang lebih kompleks dan lebih tinggi dibangun.

penyangga belakang

Persegi panjang memori yang dapat langsung ditulis oleh aplikasi. Buffer belakang tidak pernah ditampilkan secara langsung pada monitor.

batch

Sekelompok panggilan metode DirectComposition yang diproses secara atomik.

bitmap

Buffer warna, baik dengan atau tanpa saluran alfa, yang berada di memori sistem atau video.

mode batas

Properti visual Microsoft DirectComposition yang memengaruhi bagaimana tepi dari sebuah bitmap dibentuk ketika bitmap diubah sehingga tepi tidak selaras dengan koordinat bilangan bulat. Ini juga mempengaruhi bagaimana konten diklip di sudut klip yang sudutnya melengkung, dan di tepi klip yang diubah sehingga tepinya tidak sejajar dengan sumbu koordinat bilangan bulat.

objek klip

Sebuah objek yang mewakili persegi panjang klip.

persegi klip

Sekumpulan koordinat yang menentukan area konten bitmap visual yang digambar pada layar saat bitmap dirender.

cloak

Untuk mencegah sementara Desktop Window Manager (DWM) menggambar jendela pada layar. Aplikasi biasanya menyelubungi jendela sementara DirectComposition menggunakan bitmap jendela dalam komposisi.

commit

Untuk mengirimkan batch perintah ke DirectCompositionDirectComposition untuk diproses.

mode komposit

Salah satu dari beberapa cara untuk memadukan dua bitmap (sumber dan tujuan) untuk mencapai efek tertentu.

komposisi

Kumpulan bitmap yang digabungkan dan dimanipulasi dengan menerapkan berbagai transformasi, efek, dan animasi untuk menghasilkan hasil visual yang dimaksudkan dalam antarmuka pengguna aplikasi.

jendela target komposisi

Jendela tempat pohon visual terikat, dan di mana komposisi yang dihasilkan digambar.

efek

Operasi yang memodifikasi bagaimana bitmap pohon visual dirasterisasi, biasanya dengan menerapkan shader piksel.

grup efek

Sekelompok efek bitmap yang diterapkan bersama-sama untuk memodifikasi rasterisasi substruktur visual.

bingkai

Iterasi mesin komposisi yang menghasilkan rasterisasi pohon visual.

buffer depan

Persegi panjang memori yang diterjemahkan oleh adaptor grafis dan ditampilkan pada monitor.

mode interpolasi

Properti yang menentukan bagaimana bitmap disusun saat mengalami transformasi sedemikian rupa sehingga tidak ada korespondensi satu-ke-satu antara piksel dalam bitmap dan piksel di layar.

visual akar

Visual dari mana semua visual lain dalam pohon visual berasal.

rantai pertukaran

Koleksi satu atau beberapa buffer belakang yang dapat disajikan secara serial ke buffer depan

permukaan

Representasi area linier dari memori tampilan yang biasanya berada dalam memori tampilan kartu grafis, meskipun permukaan dapat ada dalam memori sistem.

mengubah

Matriks yang mewakili transformasi koordinat dalam ruang dua dimensi atau tiga dimensi.

grup transformasi

Kumpulan transformasi yang matriksnya dikalikan sesuai dengan urutan yang ditentukan dalam kumpulan sebelum diterapkan ke visual.

visual

Objek yang berisi referensi opsional ke objek bitmap, dan sekumpulan properti yang menentukan di mana dan bagaimana bitmap dirender ke layar.

objek visual

Lihat visual.

subtree visual

Sebagian pohon visual yang terdiri dari visual tertentu beserta semua visual anak dan turunannya.

pohon visual

Kumpulan visual hierarkis yang digunakan untuk membuat komposisi.

rantai pertukaran tanpa jendela

Rantai pertukaran yang terkait dengan objek tampilan DirectComposition, bukan jendela.