Jenis Data (HLSL)
HLSL mendukung berbagai jenis data intrinsik. Tabel ini memperlihatkan jenis mana yang akan digunakan untuk menentukan variabel shader.
Gunakan jenis intrinsik ini | Untuk menentukan variabel shader ini |
---|---|
Skalar | Skalar satu komponen |
Vektor, Matriks | Vektor atau matriks beberapa komponen |
Sampler, Tekstur, atau Buffer | Sampel, tekstur, atau objek buffer |
Struct, yang Ditentukan Pengguna | Struktur kustom atau typedef |
Array | Ekspresi skalar harfiah dinyatakan berisi sebagian besar jenis lainnya |
Objek Status | Representasi HLSL dari objek status |
Untuk membantu Anda lebih memahami cara menggunakan vektor dan matriks di HLSL, Anda mungkin ingin membaca informasi latar belakang ini tentang cara HLSL menggunakan matematika per komponen.
Topik terkait
-
Variabel (DirectX HLSL)