Model Shader 5
Bagian ini berisi halaman referensi untuk HLSL Shader Model 5.
Shader Model 5 adalah superset dari kemampuan dalam Model Shader 4. Ini telah dirancang menggunakan inti common-shader yang menyediakan serangkaian fitur umum untuk semua shader yang dapat diprogram, yang hanya dapat diprogram menggunakan HLSL.
Fitur | Kemampuan |
---|---|
Set Instruksi | Fungsi intrinsik HLSL |
Vertex Shader Max | Tidak ada batasan |
Pixel Shader Max | Tidak ada batasan |
Profil Shader Baru Ditambahkan | cs_4_0, gs_4_0*, ps_4_0*, vs_4_0*, cs_4_1, gs_4_1*, ps_4_1*, vs_4_1*, cs_5_0, ds_5_0, gs_5_0, hs_5_0, ps_5_0, vs_5_0 |
* - gs_4_0, gs_4_1, ps_4_0, ps_4_1, vs_4_0 dan vs_4_1 diperkenalkan dalam Shader Model 4.0, namun, DirectX 11 menambahkan dukungan untuk buffer terstruktur dan buffer alamat byte ke Shader Model 4 yang berjalan pada perangkat keras DirectX 10.
Shader Model 5 memperkenalkan shader komputasi yang menyediakan komputasi tujuan umum berkecepatan tinggi.
Daftar fitur Shader Model 5 yang lebih lengkap disertakan dalam daftar fitur Direct3D 11.
Bagian Rakitan Shader Model 5 menjelaskan instruksi perakitan yang didukung Oleh Model Shader 5.
Di Bagian Ini
Item | Deskripsi |
---|---|
Atribut Shader Model 5 |
Halaman referensi untuk atribut Model Shader 5. |
Fungsi Intrinsik Model Shader 5 |
Halaman referensi untuk fungsi intrinsik Model Shader 5. |
Objek Model Shader 5 |
Halaman referensi untuk objek dan metode Model Shader 5. |
Nilai Sistem Model Shader 5 |
Halaman referensi untuk nilai sistem Model Shader 5. |