Fungsi D3DXQuaternionNormalize (D3dx9math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menghitung kuaternion panjang unit.
Sintaks
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXQUATERNION*
Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan hasil operasi.
-
pQ [in]
-
Jenis: const D3DXQUATERNION*
Arahkan ke struktur D3DXQUATERNION sumber.
Menampilkan nilai
Jenis: D3DXQUATERNION*
Pointer ke struktur D3DXQUATERNION yang merupakan normal dari quaternion.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut . Dengan cara ini, fungsi D3DXQuaternionNormalize dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga