struktur CD3DX12_RESOURCE_BARRIER
Struktur pembantu untuk mengaktifkan inisialisasi struktur D3D12_RESOURCE_BARRIER yang mudah.
Sintaks
struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};
Anggota
-
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()
-
Membuat instans CD3DX12_RESOURCE_BARRIER baru yang belum diinisialisasi.
-
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER eksplisit(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)
-
Membuat instans baru CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, diinisialisasi dengan konten D3D12_RESOURCE_BARRIER lain.
-
Static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, subresource UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, bendera D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)
-
Transisi antar status sumber daya, menggunakan parameter berikut:
ID3D12Resource* pResource
D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore
D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter
(opt) Sub sumber daya UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES
(opt) bendera D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
-
Aliasing sebaris statis(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)
-
Membuat alias untuk sumber daya sebelum dan sesudah transisi hambatan. Parameter:
ID3D12Resource* pResourceBefore
ID3D12Resource* pResourceAfter
-
UAV sebaris statis(ID3D12Resource* pResource)
-
Membuat unordered-access-view (UAV) untuk sumber daya. Parameter:
ID3D12Resource* pResource
-
const operator D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const
-
Menentukan operator &pass-by-reference untuk jenis struktur induk.
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Header |
|