Efek Turbulensi menghitung jumlah satu atau beberapa oktaf fungsi kebisingan Perlin. Kebisingan Perlin adalah fungsi pseudo-random yang nilainya tergantung pada frekuensi, posisi, dan nilai benih. Efek ini menghasilkan nilai RGBA menggunakan salah satu persamaan ini.
Jika Anda memilih mode kebisingan D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM, efeknya menggunakan persamaan ini.
Jika Anda memilih mode kebisingan D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE, efeknya menggunakan persamaan ini.
Nota
Fungsi PerlinNoise memiliki rentang [-1, 1].
Efek ini menghasilkan nilai piksel dalam alfa yang telah di-premultip.
Properti efek
Nama tampilan dan enumerasi indeks
Deskripsi
Offset D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET
Koordinat tempat output turbulensi dihasilkan. Algoritma yang digunakan untuk menghasilkan kebisingan Perlin bergantung pada posisi, sehingga offset yang berbeda menghasilkan output yang berbeda. Properti ini tidak terikat dan unit ditentukan dalam DIP Catatan: Offset tidak memiliki efek yang sama dengan terjemahan karena output fungsi kebisingan tidak terbatas dan fungsi akan membungkus ubin. Jenisnya D2D1_VECTOR_2F. Nilai defaultnya adalah {0.0f, 0.0f}.
Tingginya D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE
Ukuran output turbulensi. Properti ini tidak terikat dan unit ditentukan dalam DIP
Jenisnya D2D1_VECTOR_2F. Nilai defaultnya adalah {0.0f, 0.0f}.
BaseFrequency D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY
Frekuensi dasar ke arah X dan Y. Properti ini adalah float dan harus lebih besar dari 0. Unit ditentukan dalam 1/DIP. Nilai 1 (1/DIP) untuk frekuensi dasar menghasilkan kebisingan Perlin yang menyelesaikan seluruh siklus antara dua piksel. Interpolasi mudah untuk piksel ini menghasilkan piksel yang sepenuhnya acak, karena tidak ada korelasi antara piksel. Nilai 0,1(1/DIP) untuk frekuensi dasar, fungsi kebisingan Perlin diulang setiap 10 DIP. Hal ini mengakibatkan korelasi antara piksel dan efek turbulensi umum terlihat. Jenisnya D2D1_VECTOR_2F. Nilai defaultnya adalah {0.01f, 0.01f}.
NumOctaves D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES
Jumlah oktaf untuk fungsi kebisingan. Properti ini adalah UINT32 dan harus lebih besar dari 0. Jenisnya adalah UINT32. Nilai defaultnya adalah 1.
Biji D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED
Benih untuk generator acak pseudo. Properti ini tidak terbatas. Jenisnya adalah UINT32. Nilai defaultnya adalah 0.
Kebisingan D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE
Mode kebisingan turbulensi. Properti ini dapat berupa jumlah fraktal atau turbulensi . Menunjukkan apakah akan menghasilkan bitmap berdasarkan Fractal Noise atau fungsi Turbulensi. Lihat mode kebisingan untuk informasi selengkapnya. Jenisnya D2D1_TURBULENCE_NOISE. Nilai defaultnya adalah D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM.
Dapat dijahit D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE
Mengaktifkan atau menonaktifkan jahitan. Frekuensi dasar disesuaikan sehingga bitmap output dapat dijahit. Ini berguna jika Anda ingin memiringkan beberapa salinan output efek turbulensi.
Benar Bitmap output dapat diurutkan (menggunakan efek petak peta) tanpa munculnya jahitan. Frekuensi dasar disesuaikan sehingga bitmap output dapat dijahit.
False Frekuensi dasar tidak disesuaikan, sehingga jahitan dapat muncul di antara petak peta jika bitmap diurutkan.
Jenisnya adalah BOOL. Nilai defaultnya adalah FALSE.
Mode kebisingan
Enumerasi
Deskripsi
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM
Menghitung jumlah oktaf, menggeser rentang output dari [-1, 1], ke [0, 1].
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE
Menghitung jumlah nilai absolut dari setiap oktaf.
Nota
Mode tidak berisi klem eksplisit dari nilai output.
Bitmap output
Efek ini menghasilkan bitmap berukuran logis tak terbatas.
Persyaratan
Syarat
Nilai
Klien minimum yang didukung
Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows]
Server minimum yang didukung
Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows]