Efek petak peta
Gunakan efek petak peta untuk mengulangi wilayah gambar yang ditentukan.
CLSID untuk efek ini CLSID_D2D1Tile.
Contoh gambar
Sebelum |
---|
![]() |
Sesudah |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Properti efek
Nama tampilan dan enumerasi indeks | Ketik dan nilai default | Deskripsi |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
Wilayah gambar yang akan diurutkan. Properti ini adalah D2D1_VECTOR_4F yang didefinisikan sebagai: (kiri, atas, kanan, bawah). Unit berada dalam DIP. |
Bitmap output
Efek ini menghasilkan bitmap berukuran logis tak terbatas.
Anda dapat memiringkan gambar dan menghasilkan ukuran tertentu tanpa efek tambahan dengan mengatur ukuran saat Anda memanggil ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows] |
Server minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows] |
Header | d2d1effects.h |
Perpustakaan | d2d1.lib, dxguid.lib |