Efek saturasi
Gunakan efek ini untuk mengubah saturasi gambar. Efek saturasi adalah spesialisasi efek matriks warna.
CLSID untuk efek ini CLSID_D2D1Saturation.
Contoh gambar
Contoh di sini menunjukkan gambar input dan output efek saturasi dengan saturasi 0%.
Sebelum |
---|
![]() |
Sesudah |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> saturationEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Saturation, &saturationEffect);
saturationEffect->SetInput(0, bitmap);
saturationEffect->SetValue(D2D1_SATURATION_PROP_SATURATION, 0.0f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(saturationEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Efek menghitung matriks warna berdasarkan nilai saturasi (s dalam persamaan di sini) yang Anda tentukan dengan properti D2D1_SATURATION_PROP_SATURATION. Persamaan matriks ditampilkan di sini.
Matriks yang dibuat hanya bergantung pada nilai saturasi. Anda dapat menggunakan efek matriks warna jika Anda memerlukan matriks tertentu.
Efek ini mengonsumsi dan menghasilkan gambar alfa yang telah di-premultip. Efeknya tidak akan bekerja pada gambar alfa lurus kecuali gambar tersebut benar-benar buram.
Properti efek
Nama tampilan dan enumerasi indeks | Ketik dan nilai default | Deskripsi |
---|---|---|
Saturasi D2D1_SATURATION_PROP_SATURATION |
MENGAPUNG 0,5f |
Saturasi gambar. Anda dapat mengatur saturasi ke nilai antara 0 dan 1. Jika Anda mengaturnya ke 1 gambar output sepenuhnya jenuh. Jika Anda mengaturnya ke 0 gambar output adalah monokrom. Nilai saturasi tidak bersatu. |
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows] |
Server minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows] |
Header | d2d1effects.h |
Perpustakaan | d2d1.lib, dxguid.lib |