Bagikan melalui


Fungsi D2DSampleInputAtOffset

Sampel input N pada offset offset dari koordinat input. Hanya tersedia untuk input yang kompleks.

Sintaks

float4 WINAPI D2DSampleInputAtOffset(
  in uint N,
  in float2 offset
);

Parameter

N [in]

Nomor input.

offset [in]

Offset uv.

Menampilkan nilai

Fungsi mengembalikan float4, dalam format TEXCOORDN.

Keterangan

Contoh berikut menunjukkan fungsi yang digunakan sebagai bagian dari penyorotan dan masker gradien bayangan.

  
D2D_PS_ENTRY(HighlightsAndShadowsGradientMask)  
{  
    MIN_TYPE(float4) blurred = D2DGetInput(0);  
  
    // Compute X and Y gradients 
    MIN_TYPE(float) dX1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(1, 0));
    MIN_TYPE(float) dX2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(-1, 0));
    MIN_TYPE(float) dY1 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, 1));
    MIN_TYPE(float) dY2 = D2DSampleInputAtOffset(0, float2(0, -1));
    
    // TODO: math to calculate shadow gradients

    // Return the value in the alpha channel.  
    blurred.a = // TODO: math to calculate blurred value
  
    return blurred;  
}  

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

Lihat juga

Penautan Shader Efek

Pembantu HLSL