Bagikan melalui


Fungsi LoadMenuA (winuser.h)

Memuat sumber daya menu yang ditentukan dari file executable (.exe) yang terkait dengan instans aplikasi.

Sintaksis

HMENU LoadMenuA(
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
  [in]           LPCSTR    lpMenuName
);

Parameter

[in, optional] hInstance

Jenis: HINSTANCE

Handel ke modul yang berisi sumber daya menu yang akan dimuat.

[in] lpMenuName

Jenis: LPCTSTR

Nama sumber daya menu. Atau, parameter ini dapat terdiri dari pengidentifikasi sumber daya dalam kata urutan rendah dan nol dalam kata berurutan tinggi. Untuk membuat nilai ini, gunakan makro MAKEINTRESOURCE.

Mengembalikan nilai

Jenis: HMENU

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah handel ke sumber daya menu.

Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan adalah NULL. Untuk mendapatkan informasi kesalahan yang diperluas, panggil GetLastError.

Komentar

Fungsi DestroyMenu digunakan, sebelum aplikasi ditutup, untuk menghancurkan menu dan memori gratis yang ditempati menu yang dimuat.

Contoh

Misalnya, lihat Menampilkan Menu Pintasan

Nota

Header winuser.h mendefinisikan LoadMenu sebagai alias yang secara otomatis memilih versi ANSI atau Unicode dari fungsi ini berdasarkan definisi konstanta preprosedur UNICODE. Mencampur penggunaan alias encoding-netral dengan kode yang tidak mengodekan-netral dapat menyebabkan ketidakcocokan yang mengakibatkan kesalahan kompilasi atau runtime. Untuk informasi selengkapnya, lihat Konvensi untuk Prototipe Fungsi.

Persyaratan

Syarat Nilai
klien minimum yang didukung Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop]
server minimum yang didukung Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop]
Platform Target Windows
Header winuser.h (termasuk Windows.h)
Pustaka User32.lib
DLL User32.dll
set API ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (diperkenalkan di Windows 10, versi 10.0.14393)

Lihat juga

Konseptual

LoadMenuIndirect

MAKEINTRESOURCE

Menu

Referensi