struktur D3D12_TEX1D_UAV (d3d12.h)
Menjelaskan sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV;
Anggota
MipSlice
Indeks ilis mipmap.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 1D.
Persyaratan
Header | d3d12.h |