Bagikan melalui


header d3d11sdklayers.h

Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:

d3d11sdklayers.h berisi antarmuka pemrograman berikut:

Antarmuka

 
ID3D11Debug

Antarmuka debug mengontrol pengaturan debug, memvalidasi status alur dan hanya dapat digunakan jika lapisan debug diaktifkan. (ID3D11Debug)
ID3D11InfoQueue

Antarmuka antrean informasi menyimpan, mengambil, dan memfilter pesan debug. Antrean terdiri dari antrean pesan, tumpukan filter penyimpanan opsional, dan tumpukan filter pengambilan opsional. (ID3D11InfoQueue)
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

Antarmuka pelacakan default menetapkan opsi pelacakan default referensi.
ID3D11RefTrackingOptions

Antarmuka pelacakan mengatur opsi pelacakan referensi.
ID3D11SwitchToRef

Antarmuka ID3D11SwitchToRef
ID3D11TracingDevice

Antarmuka perangkat pelacakan mengatur informasi pelacakan shader, yang memungkinkan pengelogan dan pemutaran eksekusi shader yang akurat.

Struktur

 
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

Filter pesan debug; berisi daftar tipe pesan untuk diperbolehkan atau ditolak. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

Izinkan atau tolak jenis pesan tertentu untuk melewati filter. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_MESSAGE

Pesan debug di Antrean Informasi. (D3D11_MESSAGE)

Enumerasi

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Kategori pesan debug. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

Men-debug pesan untuk menyiapkan filter info-antrean (lihat D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); gunakan pesan ini untuk mengizinkan atau menolak kategori pesan untuk melewati filter penyimpanan dan pengambilan.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Tingkat keparahan pesan debug untuk antrean informasi. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_RLDO_FLAGS

Opsi untuk jumlah informasi yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek perangkat.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

Opsi yang menentukan cara melakukan pelacakan debug shader.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

Menunjukkan jenis sumber daya mana yang akan dilacak.