header d3d11sdklayers.h
Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11sdklayers.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
ID3D11Debug Antarmuka debug mengontrol pengaturan debug, memvalidasi status alur dan hanya dapat digunakan jika lapisan debug diaktifkan. (ID3D11Debug) |
ID3D11InfoQueue Antarmuka antrean informasi menyimpan, mengambil, dan memfilter pesan debug. Antrean terdiri dari antrean pesan, tumpukan filter penyimpanan opsional, dan tumpukan filter pengambilan opsional. (ID3D11InfoQueue) |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions Antarmuka pelacakan default menetapkan opsi pelacakan default referensi. |
ID3D11RefTrackingOptions Antarmuka pelacakan mengatur opsi pelacakan referensi. |
ID3D11SwitchToRef Antarmuka ID3D11SwitchToRef |
ID3D11TracingDevice Antarmuka perangkat pelacakan mengatur informasi pelacakan shader, yang memungkinkan pengelogan dan pemutaran eksekusi shader yang akurat. |
Struktur
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Filter pesan debug; berisi daftar tipe pesan untuk diperbolehkan atau ditolak. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Izinkan atau tolak jenis pesan tertentu untuk melewati filter. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
D3D11_MESSAGE Pesan debug di Antrean Informasi. (D3D11_MESSAGE) |
Enumerasi
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Kategori pesan debug. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
D3D11_MESSAGE_ID Men-debug pesan untuk menyiapkan filter info-antrean (lihat D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); gunakan pesan ini untuk mengizinkan atau menolak kategori pesan untuk melewati filter penyimpanan dan pengambilan. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Tingkat keparahan pesan debug untuk antrean informasi. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
D3D11_RLDO_FLAGS Opsi untuk jumlah informasi yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek perangkat. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Opsi yang menentukan cara melakukan pelacakan debug shader. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Menunjukkan jenis sumber daya mana yang akan dilacak. |