header d3d11_2.h
Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11_2.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
ID3D11Device2 Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device2 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device1. |
ID3D11DeviceContext2 Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext2 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext1. |
Struktur
D3D11_PACKED_MIP_DESC Menjelaskan struktur petak peta sumber daya ubin dengan mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING Menjelaskan volume subsumber daya berjenjang. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE Menjelaskan ukuran wilayah ubin. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE Menjelaskan bentuk petak peta dengan menentukan dimensinya. (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Menjelaskan koordinat sumber daya ubin. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
Enumerasi
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Mengidentifikasi cara memeriksa tingkat kualitas multisample. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG Mengidentifikasi cara menyalin petak peta. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Mengidentifikasi cara melakukan operasi pemetaan petak peta. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG Menentukan rentang pemetaan petak peta yang akan digunakan dengan ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |