Bagikan melalui


header d3d11_2.h

Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:

d3d11_2.h berisi antarmuka pemrograman berikut:

Antarmuka

 
ID3D11Device2

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device2 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device1.
ID3D11DeviceContext2

Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext2 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext1.

Struktur

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

Menjelaskan struktur petak peta sumber daya ubin dengan mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

Menjelaskan volume subsumber daya berjenjang. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

Menjelaskan ukuran wilayah ubin. (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

Menjelaskan bentuk petak peta dengan menentukan dimensinya. (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Menjelaskan koordinat sumber daya ubin. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

Enumerasi

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Mengidentifikasi cara memeriksa tingkat kualitas multisample.
D3D11_TILE_COPY_FLAG

Mengidentifikasi cara menyalin petak peta.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

Mengidentifikasi cara melakukan operasi pemetaan petak peta.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

Menentukan rentang pemetaan petak peta yang akan digunakan dengan ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.