header d3d11_1.h
Header ini digunakan oleh beberapa teknologi. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11_1.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
ID3D11BlendState1 Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. Antarmuka blend-state ini mendukung operasi logis serta operasi blending. |
ID3D11Device1 Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device. |
ID3D11DeviceContext1 Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext. |
ID3D11RasterizerState1 Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa. |
ID3D11VideoContext1 Menyediakan fungsionalitas video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext1) |
ID3D11VideoDevice1 Menyediakan kemampuan pendekodean video dan pemrosesan video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice1) |
ID3D11VideoProcessorEnumerator1 Menghitung kemampuan prosesor video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator1) |
ID3DDeviceContextState Antarmuka ID3DDeviceContextState mewakili objek status konteks, yang menyimpan informasi status dan perilaku tentang perangkat Microsoft Direct3D. |
ID3DUserDefinedAnnotation Antarmuka ID3DUserDefinedAnnotation memungkinkan aplikasi untuk menjelaskan bagian konseptual dan penanda dalam alur kode aplikasi. |
Struktur
CD3D11_BLEND_DESC1 Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device1::CreateBlendState1 untuk membuat objek blend-state. D |
CD3D11_RASTERIZER_DESC1 Struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) menjelaskan status rasterizer. |
D3D11_BLEND_DESC1 Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device1::CreateBlendState1 untuk membuat objek blend-state. (D3D11_BLEND_DESC1) |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA Mewakili data pertukaran kunci untuk perlindungan konten perangkat keras. |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA Mewakili data input pertukaran kunci untuk perlindungan konten perangkat keras. |
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA Mewakili data output pertukaran kunci untuk perlindungan konten perangkat keras. |
D3D11_RASTERIZER_DESC1 Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC1) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Menjelaskan status campuran untuk target render. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1) |
D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION Menyediakan data ke metode ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 Menjelaskan buffer terkompresi untuk pendekodean. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1) |
D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK Menjelaskan blok pemetaan sub sampel. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT Menyediakan informasi tentang aliran input yang diteruskan ke metode ID3DVideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints. |
D3D11_VIDEO_SAMPLE_DESC Menjelaskan sampel video. |
Enumerasi
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG Menjelaskan bendera yang digunakan untuk membuat objek status konteks perangkat (ID3DDeviceContextState) dengan metode ID3D11Device1::CreateDeviceContextState. |
D3D11_COPY_FLAGS Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi salinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. |
D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS Mewakili status antarmuka ID3D11CryptoSession. |
D3D11_LOGIC_OP Menentukan operasi logis yang akan dikonfigurasi untuk target render. (D3D11_LOGIC_OP) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CAPS Menentukan kemampuan dekoder video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Menentukan bendera yang menunjukkan metode paling efisien untuk melakukan operasi pemrosesan video. |