Bagikan melalui


header d3d11_1.h

Header ini digunakan oleh beberapa teknologi. Untuk informasi selengkapnya, lihat:

d3d11_1.h berisi antarmuka pemrograman berikut:

Antarmuka

 
ID3D11BlendState1

Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. Antarmuka blend-state ini mendukung operasi logis serta operasi blending.
ID3D11Device1

Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device.
ID3D11DeviceContext1

Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext.
ID3D11RasterizerState1

Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa.
ID3D11VideoContext1

Menyediakan fungsionalitas video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext1)
ID3D11VideoDevice1

Menyediakan kemampuan pendekodean video dan pemrosesan video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice1)
ID3D11VideoProcessorEnumerator1

Menghitung kemampuan prosesor video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator1)
ID3DDeviceContextState

Antarmuka ID3DDeviceContextState mewakili objek status konteks, yang menyimpan informasi status dan perilaku tentang perangkat Microsoft Direct3D.
ID3DUserDefinedAnnotation

Antarmuka ID3DUserDefinedAnnotation memungkinkan aplikasi untuk menjelaskan bagian konseptual dan penanda dalam alur kode aplikasi.

Struktur

 
CD3D11_BLEND_DESC1

Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device1::CreateBlendState1 untuk membuat objek blend-state. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC1

Struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) menjelaskan status rasterizer.
D3D11_BLEND_DESC1

Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device1::CreateBlendState1 untuk membuat objek blend-state. (D3D11_BLEND_DESC1)
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

Mewakili data pertukaran kunci untuk perlindungan konten perangkat keras.
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

Mewakili data input pertukaran kunci untuk perlindungan konten perangkat keras.
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

Mewakili data output pertukaran kunci untuk perlindungan konten perangkat keras.
D3D11_RASTERIZER_DESC1

Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC1)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Menjelaskan status campuran untuk target render. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1)
D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

Menyediakan data ke metode ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

Menjelaskan buffer terkompresi untuk pendekodean. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1)
D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

Menjelaskan blok pemetaan sub sampel.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

Menyediakan informasi tentang aliran input yang diteruskan ke metode ID3DVideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints.
D3D11_VIDEO_SAMPLE_DESC

Menjelaskan sampel video.

Enumerasi

 
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG

Menjelaskan bendera yang digunakan untuk membuat objek status konteks perangkat (ID3DDeviceContextState) dengan metode ID3D11Device1::CreateDeviceContextState.
D3D11_COPY_FLAGS

Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi salinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut.
D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS

Mewakili status antarmuka ID3D11CryptoSession.
D3D11_LOGIC_OP

Menentukan operasi logis yang akan dikonfigurasi untuk target render. (D3D11_LOGIC_OP)
D3D11_VIDEO_DECODER_CAPS

Menentukan kemampuan dekoder video.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Menentukan bendera yang menunjukkan metode paling efisien untuk melakukan operasi pemrosesan video.