struktur D3D11_TEX2D_VPOV (d3d11.h)
Mengidentifikasi sumber daya tekstur untuk tampilan output prosesor video.
Sintaks
typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;
Anggota
MipSlice
Indeks berbasis nol ke dalam array subtekstur.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d3d11.h |