struktur D3D11_TEX2D_RTV (d3d11.h)
Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;
Anggota
MipSlice
Jenis: UINT
Indeks tingkat mipmap untuk menggunakan ikatan mip.
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan target render (lihat D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Persyaratan
Header | d3d11.h |