Bagikan melalui


struktur CD3D11_BLEND_DESC (d3d11.h)

Mewakili struktur status campuran dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat struktur status campuran.

Sintaks

struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
  void CD3D11_BLEND_DESC();
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    const D3D11_BLEND_DESC & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};

Warisan

Struktur CD3D11_BLEND_DESC mengimplementasikan D3D11_BLEND_DESC.

Anggota

void CD3D11_BLEND_DESC()

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BLEND_DESC yang tidak diinisialisasi.

void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BLEND_DESC yang diinisialisasi dengan struktur CD3D11_BLEND_DESC .

void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BLEND_DESC yang diinisialisasi dengan nilai status campuran default.

void ~CD3D11_BLEND_DESC()

Menghancurkan instans struktur CD3D11_BLEND_DESC .

Keterangan

Berikut adalah bagaimana D3D11.h mendefinisikan CD3D11_BLEND_DESC:


struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
    CD3D11_BLEND_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
        D3D11_BLEND_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
    {
        AlphaToCoverageEnable = FALSE;
        IndependentBlendEnable = FALSE;
        const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
        {
            FALSE,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
            D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
        };
        for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
            RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
    }
    ~CD3D11_BLEND_DESC() {}
    operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Pembantu CD3D11