Antarmuka ID3D11PixelShader (d3d11.h)
Antarmuka pixel-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader piksel) yang mengontrol tahap piksel-shader.
Warisan
Antarmuka ID3D11PixelShader mewarisi dari antarmuka ID3D11DeviceChild.
Keterangan
Antarmuka pixel-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader di diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai core common-shader..
Untuk membuat antarmuka piksel shader, panggil ID3D11Device::CreatePixelShader. Sebelum menggunakan shader piksel, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D11DeviceContext::P SSetShader.
Antarmuka ini didefinisikan dalam D3D11.h.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |