Bagikan melalui


enumerasi D2D1_UNIT_MODE (d2d1_1.h)

Menentukan bagaimana unit dalam Direct2D akan ditafsirkan.

Sintaks

typedef enum D2D1_UNIT_MODE {
  D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
  D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
  D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanta

 
D2D1_UNIT_MODE_DIPS
Nilai: 0
Unit akan ditafsirkan sebagai piksel independen perangkat (1/96").
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS
Nilai: 1
Unit akan ditafsirkan sebagai piksel.
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD
Nilai: 0xffffffff

Keterangan

Mengatur mode unit ke D2D1_UNIT_MODE_PIXELS mirip dengan mengatur titik ID2D1DeviceContext per inci (dpi) ke 96. Namun, Direct2D masih memeriksa dpi untuk menentukan ambang batas untuk mengaktifkan antialias vertikal untuk teks, dan ketika mode unit dipulihkan, dpi akan diingat.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d2d1_1.h

Lihat juga

ID2D1DeviceContext::GetUnitMode

ID2D1DeviceContext::SetUnitMode