Fungsi D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)
Membuat transformasi condong yang memiliki sudut sumbu x, sudut sumbu y, dan titik tengah yang ditentukan.
Sintaks
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parameter
[in] angleX
Jenis: FLOAT
Sudut condong sumbu x, yang diukur dalam derajat berlawanan arah jarum jam dari sumbu y.
[in] angleY
Jenis: FLOAT
Sudut condong sumbu y, yang diukur dalam derajat berlawanan arah jarum jam dari sumbu x.
[in] center
Jenis: D2D1_POINT_2F
Titik tengah operasi condong.
[out] matrix
Jenis: D2D1_MATRIX_3X2_F*
Ketika metode ini kembali, berisi transformasi rotasi. Anda harus mengalokasikan penyimpanan untuk parameter ini.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |