enumerasi D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)
Menentukan bagaimana tepi primitif nonteks dirender.
Sintaks
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanta
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE Nilai: 0 Tepi diantisipasi menggunakan metode direct2D per primitif antialias berkualitas tinggi. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED Nilai: 1 Objek diberi alias dalam banyak kasus. Objek hanya diantisipasi ketika digambar ke target render yang dibuat oleh metode CreateDxgiSurfaceRenderTarget dan multisampling Direct3D telah diaktifkan pada permukaan DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) pendukung. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD Nilai: 0xffffffff |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d2d1.h |