Bagikan melalui


Pengelola Animasi Windows

Gambaran umum teknologi Windows Animation Manager.

Untuk mengembangkan Windows Animation Manager, Anda memerlukan header ini:

Untuk panduan pemrograman untuk teknologi ini, lihat:

Enumerasi

 
UI_ANIMATION_DEPENDENCIES

Menentukan aspek interpolator mana yang bergantung pada input tertentu.
UI_ANIMATION_IDLE_BEHAVIOR

Menentukan perilaku timer saat manajer animasi menganggur.
UI_ANIMATION_MANAGER_STATUS

Menentukan status aktivitas manajer animasi.
UI_ANIMATION_MODE

Mendefinisikan mode animasi.
UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT

Menentukan potensi efek pada papan cerita jika perbandingan prioritas mengembalikan false.
UI_ANIMATION_REPEAT_MODE

Mendefinisikan pola untuk perulangan perulangan.
UI_ANIMATION_ROUNDING_MODE

Menentukan mode pembulatan yang akan digunakan saat nilai variabel animasi dikonversi dari jenis titik mengambang menjadi jenis bilangan bulat.
UI_ANIMATION_SCHEDULING_RESULT

Menentukan hasil untuk penjadwalan papan cerita.
UI_ANIMATION_SLOPE

Mendefinisikan karakteristik kelopak animasi.
UI_ANIMATION_STORYBOARD_STATUS

Menentukan status untuk papan cerita.
UI_ANIMATION_TIMER_CLIENT_STATUS

Menentukan status aktivitas untuk klien timer.
UI_ANIMATION_UPDATE_RESULT

Menentukan hasil untuk pembaruan animasi.

Fungsi

 
Meninggalkan

Menghentikan papan cerita, merilis semua variabel animasi terkait, dan menghapus papan cerita dari jadwal. (IUIAnimationStoryboard.Abandon)
Meninggalkan

Menghentikan papan cerita, merilis semua variabel animasi terkait, dan menghapus papan cerita dari jadwal. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon)
AbandonAllStoryboards

Mengabaikan semua papan cerita aktif. (IUIAnimationManager.AbandonAllStoryboards)
AbandonAllStoryboards

Mengabaikan semua papan cerita aktif. (IUIAnimationManager2.AbandonAllStoryboards)
AddCubic

Menambahkan segmen polinomial kubik yang menjelaskan bentuk kurva transisi ke fungsi animasi.
AddKeyframeAfterTransition

Menambahkan keyframe di akhir transisi yang ditentukan. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAfterTransition)
AddKeyframeAfterTransition

Menambahkan keyframe di akhir transisi yang ditentukan. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition)
AddKeyframeAtOffset

Menambahkan keyframe pada offset yang ditentukan dari keyframe yang ada. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAtOffset)
AddKeyframeAtOffset

Menambahkan keyframe pada offset yang ditentukan dari keyframe yang ada. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset)
AddSinusoidal

Menambahkan segmen sinusoidal yang menjelaskan bentuk kurva transisi ke fungsi animasi.
AddTransition

Menambahkan transisi ke papan cerita. (IUIAnimationStoryboard.AddTransition)
AddTransition

Menambahkan transisi ke papan cerita. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition)
AddTransitionAtKeyframe

Menambahkan transisi yang dimulai pada keyframe yang ditentukan. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionAtKeyframe)
AddTransitionAtKeyframe

Menambahkan transisi yang dimulai pada keyframe yang ditentukan. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe)
AddTransitionBetweenKeyframes

Menambahkan transisi antara dua keyframe. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionBetweenKeyframes)
AddTransitionBetweenKeyframes

Menambahkan transisi antara dua keyframe. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes)
ClearTimerClientEventHandler

Menghapus handler untuk peristiwa perubahan status klien timer.
Menyimpulkan

Menyelesaikan iterasi perulangan keyframe saat ini yang sedang berlangsung (di mana perulangan diatur ke UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), mengakhiri perulangan, dan melanjutkan dengan papan cerita. (IUIAnimationStoryboard.Conclude)
Menyimpulkan

Menyelesaikan iterasi perulangan keyframe saat ini yang sedang berlangsung (di mana perulangan diatur ke UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), mengakhiri perulangan, dan melanjutkan dengan papan cerita. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude)
CreateAccelerateDecelerateTransition

Membuat transisi akselerasi-decelerate.
CreateAccelerateDecelerateTransition

Membuat transisi skalar akselerasi-decelerate.
CreateAnimationVariable

Membuat variabel animasi baru. (IUIAnimationManager.CreateAnimationVariable)
CreateAnimationVariable

Membuat variabel animasi baru. (IUIAnimationManager2.CreateAnimationVariable)
CreateAnimationVectorVariable

Membuat variabel animasi baru untuk setiap dimensi yang ditentukan.
CreateConstantTransition

Membuat transisi konstan.
CreateConstantTransition

Membuat transisi skalar konstan.
CreateCubicBezierLinearTransition

Membuat transisi skalar linier Bézier kubik.
CreateCubicBezierLinearVectorTransition

Membuat transisi vektor linier Bézier kubik untuk setiap dimensi yang ditentukan.
CreateCubicTransition

Membuat transisi kubik.
CreateCubicTransition

Membuat transisi skalar kubik.
CreateCubicVectorTransition

Membuat transisi vektor kubik untuk setiap dimensi yang ditentukan.
CreateDiscreteTransition

Membuat transisi diskrit.
CreateDiscreteTransition

Membuat transisi skalar diskrit.
CreateDiscreteVectorTransition

Membuat transisi vektor diskrit untuk setiap dimensi yang ditentukan.
CreateInstaneousTransition

Membuat transisi seketika.
CreateInstaneousTransition

Membuat transisi skalar seketika.
CreateInstaneousVectorTransition

Membuat transisi vektor seketika untuk setiap dimensi yang ditentukan.
CreateLinearTransition

Membuat transisi linier.
CreateLinearTransition

Membuat transisi skalar linier.
CreateLinearTransitionFromSpeed

Membuat transisi kecepatan linier.
CreateLinearTransitionFromSpeed

Membuat transisi skalar kecepatan linier.
CreateLinearVectorTransition

Membuat transisi vektor linier dalam dimensi yang ditentukan.
CreateLinearVectorTransitionFromSpeed

Membuat transisi vektor kecepatan linier dalam dimensi yang ditentukan.
CreateParabolicTransitionFromAcceleration

Membuat transisi akselerasi parabolik.
CreateParabolicTransitionFromAcceleration

Membuat transisi skalar parabolik-akselerasi.
CreateReversalTransition

Membuat transisi pembalikan.
CreateReversalTransition

Membuat transisi skalar pembalikan.
CreateSinusoidalTransitionFromRange

Membuat transisi rentang sinusoidal, dengan rentang osilasi yang ditentukan.
CreateSinusoidalTransitionFromRange

Membuat transisi skalar rentang sinusoidal dengan rentang osilasi yang ditentukan.
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity

Membuat transisi kecepatan sinusoidal, dengan amplitudo yang ditentukan oleh kecepatan awal.
CreateSinusoidalTransitionFromVelocity

Membuat transisi skalar sinusoidal di mana amplitudo ditentukan oleh kecepatan awal.
CreateSmoothStopTransition

Membuat transisi smooth-stop.
CreateSmoothStopTransition

Membuat transisi skalar henti halus.
CreateStoryboard

Membuat papan cerita baru. (IUIAnimationManager.CreateStoryboard)
CreateStoryboard

Membuat papan cerita baru. (IUIAnimationManager2.CreateStoryboard)
CreateTransition

Membuat transisi dari interpolator kustom.
CreateTransition

Membuat transisi dari interpolator kustom untuk dimensi tertentu.
Nonaktifkan

Menonaktifkan timer animasi.
Aktifkan

Mengaktifkan pengalih waktu animasi.
EstimateNextEventTime

Mengambil perkiraan interval waktu sebelum peristiwa animasi berikutnya.
Selesai

Menyelesaikan papan cerita dalam waktu yang ditentukan, mengompresi papan cerita jika perlu. (IUIAnimationStoryboard.Finish)
Selesai

Menyelesaikan papan cerita dalam waktu yang ditentukan, mengompresi papan cerita jika perlu. (IUIAnimationStoryboard2.Finish)
FinishAllStoryboards

Menyelesaikan semua papan cerita aktif dalam interval waktu yang ditentukan. (IUIAnimationManager.FinishAllStoryboards)
FinishAllStoryboards

Menyelesaikan semua papan cerita aktif dalam interval waktu yang ditentukan. (IUIAnimationManager2.FinishAllStoryboards)
GetCurrentStoryboard

Mendapatkan papan cerita yang saat ini menganimasikan variabel animasi.
GetCurrentStoryboard

Mendapatkan papan cerita aktif untuk variabel animasi.
GetCurve

Mendapatkan kurva animasi dari variabel animasi.
GetDependencies

Mendapatkan aspek interpolator yang bergantung pada nilai awal atau kecepatan yang diteruskan ke SetInitialValueAndVelocity, atau yang bergantung pada durasi yang diteruskan ke SetDuration.
GetDependencies

Untuk dimensi yang diberikan, GetDependencies mengambil aspek interpolator yang bergantung pada nilai awal atau kecepatan yang diteruskan ke metode IUIAnimationInterpolator2::SetInitialValueAndVelocity atau durasi yang diteruskan ke metode IUIAnimationInterpolator2::SetDuration.
GetDimension

Mendapatkan jumlah dimensi yang memerlukan interpolasi.
GetDimension

Mendapatkan jumlah dimensi di mana variabel animasi memiliki transisi yang ditentukan.
GetDimension

Mendapatkan jumlah dimensi tempat variabel animasi akan dianimasikan.
GetDuration

Mendapatkan durasi transisi.
GetDuration

Mendapatkan durasi transisi untuk dimensi tertentu.
GetDuration

Mendapatkan durasi transisi. (IUIAnimationTransition.GetDuration)
GetDuration

Mendapatkan durasi transisi. (IUIAnimationTransition2.GetDuration)
GetElapsedTime

Mendapatkan waktu yang telah berlalu sejak papan cerita mulai diputar. (IUIAnimationStoryboard.GetElapsedTime)
GetElapsedTime

Mendapatkan waktu yang telah berlalu sejak papan cerita mulai diputar. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime)
GetFinalIntegerValue

Mendapatkan nilai akhir variabel animasi sebagai bilangan bulat. Ini adalah nilai setelah semua animasi terjadwal saat ini selesai.
GetFinalIntegerValue

Mendapatkan nilai bilangan bulat akhir dari variabel animasi. Ini adalah nilai setelah semua animasi terjadwal saat ini selesai.
GetFinalIntegerVectorValue

Mendapatkan nilai bilangan bulat akhir dari variabel animasi untuk dimensi yang ditentukan. Ini adalah nilai setelah semua animasi terjadwal saat ini selesai.
GetFinalValue

Mendapatkan nilai akhir di akhir transisi.
GetFinalValue

Mendapatkan nilai akhir di akhir transisi untuk dimensi tertentu.
GetFinalValue

Mendapatkan nilai akhir dari variabel animasi. Ini adalah nilai setelah semua animasi terjadwal saat ini selesai. (IUIAnimationVariable.GetFinalValue)
GetFinalValue

Mendapatkan nilai akhir dari variabel animasi. Ini adalah nilai setelah semua animasi terjadwal saat ini selesai. (IUIAnimationVariable2.GetFinalValue)
GetFinalVectorValue

Mendapatkan nilai akhir variabel animasi untuk dimensi yang ditentukan. Ini adalah nilai setelah semua animasi terjadwal saat ini selesai.
GetIntegerValue

Mendapatkan nilai variabel animasi saat ini sebagai bilangan bulat.
GetIntegerValue

Mendapatkan nilai bilangan bulat dari variabel animasi.
GetIntegerVectorValue

Mendapatkan nilai bilangan bulat dari variabel animasi untuk dimensi yang ditentukan.
GetPreviousIntegerValue

Mendapatkan nilai sebelumnya dari variabel animasi sebagai bilangan bulat. Ini adalah nilai variabel animasi sebelum pembaruan terbaru.
GetPreviousIntegerValue

Mendapatkan nilai bilangan bulat sebelumnya dari variabel animasi dalam dimensi yang ditentukan. Ini adalah nilai variabel animasi sebelum pembaruan terbaru.
GetPreviousIntegerVectorValue

Mendapatkan nilai bilangan bulat sebelumnya dari variabel animasi untuk dimensi yang ditentukan. Ini adalah nilai variabel animasi sebelum pembaruan terbaru.
GetPreviousValue

Mendapatkan nilai sebelumnya dari variabel animasi. Ini adalah nilai variabel animasi sebelum pembaruan terbaru. (IUIAnimationVariable.GetPreviousValue)
GetPreviousValue

Mendapatkan nilai sebelumnya dari variabel animasi. Ini adalah nilai variabel animasi sebelum pembaruan terbaru. (IUIAnimationVariable2.GetPreviousValue)
GetPreviousVectorValue

Mendapatkan nilai sebelumnya dari variabel animasi untuk dimensi yang ditentukan. Ini adalah nilai variabel animasi sebelum pembaruan terbaru.
GetPrimitiveInterpolation

Menghasilkan interpolasi primitif dari kurva animasi yang ditentukan.
GetStatus

Mendapatkan status manajer animasi. (IUIAnimationManager.GetStatus)
GetStatus

Mendapatkan status manajer animasi. (IUIAnimationManager2.GetStatus)
GetStatus

Mendapatkan status papan cerita. (IUIAnimationStoryboard.GetStatus)
GetStatus

Mendapatkan status papan cerita. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus)
GetStoryboardFromTag

Mendapatkan papan cerita dengan tag yang ditentukan. (IUIAnimationManager.GetStoryboardFromTag)
GetStoryboardFromTag

Mendapatkan papan cerita dengan tag yang ditentukan. (IUIAnimationManager2.GetStoryboardFromTag)
GetTag

Mendapatkan tag untuk papan cerita. (IUIAnimationStoryboard.GetTag)
GetTag

Mendapatkan tag untuk papan cerita. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag)
GetTag

Mendapatkan tag untuk variabel animasi.
GetTag

Mendapatkan tag variabel animasi.
GetTime

Mendapatkan waktu saat ini.
GetValue

Mendapatkan nilai variabel animasi saat ini.
GetValue

Mendapatkan nilai variabel animasi.
GetVariableFromTag

Mendapatkan variabel animasi dengan tag yang ditentukan. (IUIAnimationManager.GetVariableFromTag)
GetVariableFromTag

Mendapatkan variabel animasi dengan tag yang ditentukan. (IUIAnimationManager2.GetVariableFromTag)
GetVectorCurve

Mendapatkan kurva animasi variabel animasi untuk dimensi yang ditentukan.
GetVectorValue

Mendapatkan nilai variabel animasi dalam dimensi yang ditentukan.
HasPriority

Menentukan apakah papan cerita baru memiliki prioritas atas papan cerita terjadwal.
HasPriority

Menentukan prioritas relatif antara papan cerita terjadwal dan papan cerita baru.
HoldVariable

Mengarahkan papan cerita untuk menahan variabel animasi yang ditentukan pada nilai akhirnya sampai papan cerita berakhir. (IUIAnimationStoryboard.HoldVariable)
HoldVariable

Mengarahkan papan cerita untuk menahan variabel animasi yang ditentukan pada nilai akhirnya sampai papan cerita berakhir. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable)
InterpolateValue

Menginterpolasi nilai variabel animasi pada offset yang ditentukan.
InterpolateValue

Menginterpolasi nilai variabel animasi pada offset yang ditentukan dan untuk dimensi yang diberikan.
InterpolateVelocity

Menginterpolasi kecepatan, atau tingkat perubahan, pada offset yang ditentukan.
InterpolateVelocity

Menginterpolasi kecepatan, atau tingkat perubahan, pada offset yang ditentukan untuk dimensi tertentu.
IsDurationKnown

Menentukan apakah durasi transisi saat ini diketahui.
IsDurationKnown

Menentukan apakah durasi transisi diketahui.
IsEnabled

Menentukan apakah timer saat ini diaktifkan.
OnCurveChanged

Menangani peristiwa yang terjadi ketika kurva animasi variabel animasi berubah.
OnIntegerValueChanged

Menangani peristiwa yang terjadi saat nilai variabel animasi berubah. (IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler.OnIntegerValueChanged)
OnIntegerValueChanged

Menangani peristiwa yang terjadi ketika nilai bilangan bulat variabel animasi berubah dalam dimensi yang ditentukan.
OnLoopIterationChanged

Menangani peristiwa perubahan iterasi perulangan, yang terjadi ketika perulangan dalam papan cerita memulai iterasi baru.
OnManagerStatusChanged

Menangani perubahan status pada manajer animasi. (IUIAnimationManagerEventHandler.OnManagerStatusChanged)
OnManagerStatusChanged

Menangani perubahan status pada manajer animasi. (IUIAnimationManagerEventHandler2.OnManagerStatusChanged)
OnPostUpdate

Menangani peristiwa yang terjadi setelah pembaruan animasi selesai.
OnPreUpdate

Menangani peristiwa yang terjadi sebelum pembaruan animasi dimulai.
OnRenderingTooSlow

Menangani peristiwa yang terjadi ketika kecepatan bingkai penyajian untuk animasi berada di bawah kecepatan bingkai minimum yang diinginkan.
OnStoryboardStatusChanged

Menangani peristiwa yang terjadi saat status papan cerita berubah.
OnStoryboardStatusChanged

Menangani peristiwa perubahan status papan cerita.
OnStoryboardUpdated

Menangani peristiwa yang terjadi saat papan cerita diperbarui.
OnStoryboardUpdated

Menangani peristiwa pembaruan papan cerita.
OnTimerClientStatusChanged

Menangani peristiwa yang terjadi saat status klien timer berubah.
OnUpdate

Menangani peristiwa pembaruan dari timer.
OnValueChanged

Menangani peristiwa yang terjadi saat nilai variabel animasi berubah. (IUIAnimationVariableChangeHandler.OnValueChanged)
OnValueChanged

Menangani peristiwa yang terjadi ketika nilai variabel animasi berubah dalam dimensi yang ditentukan.
Pause

Menjeda semua animasi. (IUIAnimationManager.Jeda)
Pause

Menjeda semua animasi. (IUIAnimationManager2.Jeda)
RepeatBetweenKeyframes

Membuat perulangan antara dua keyframe tertentu.
RepeatBetweenKeyframes

Membuat perulangan di antara dua keyframe.
Lanjutkan

Melanjutkan semua animasi. (IUIAnimationManager.Resume)
Lanjutkan

Melanjutkan semua animasi. (IUIAnimationManager2.Resume)
Jadwal

Mengarahkan papan cerita untuk menjadwalkan dirinya sendiri untuk dimainkan. (IUIAnimationStoryboard.Schedule)
Jadwal

Mengarahkan papan cerita untuk menjadwalkan dirinya sendiri untuk dimainkan. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule)
ScheduleTransition

Membuat dan menjadwalkan papan cerita transisi tunggal. (IUIAnimationManager.ScheduleTransition)
ScheduleTransition

Membuat dan menjadwalkan papan cerita transisi tunggal. (IUIAnimationManager2.ScheduleTransition)
SetAnimationMode

Mengatur mode animasi. (IUIAnimationManager.SetAnimationMode)
SetAnimationMode

Mengatur mode animasi. (IUIAnimationManager2.SetAnimationMode)
SetCancelPriorityComparison

Mengatur handler perbandingan prioritas yang akan dipanggil untuk menentukan apakah papan cerita terjadwal dapat dibatalkan.
SetCancelPriorityComparison

Mengatur handler perbandingan prioritas yang menentukan apakah papan cerita terjadwal dapat dibatalkan.
SetCompressPriorityComparison

Mengatur penangan perbandingan prioritas yang akan dipanggil untuk menentukan apakah papan cerita terjadwal dapat dikompresi.
SetCompressPriorityComparison

Mengatur handler perbandingan prioritas yang menentukan apakah papan cerita terjadwal dapat dikompresi.
SetConcludePriorityComparison

Mengatur handler perbandingan prioritas yang akan dipanggil untuk menentukan apakah papan cerita terjadwal dapat disimpulkan.
SetConcludePriorityComparison

Mengatur handler perbandingan prioritas yang menentukan apakah papan cerita terjadwal dapat disimpulkan.
SetDefaultLongestAcceptableDelay

Menyetel penundaan animasi default yang dapat diterima. Ini adalah lamanya waktu yang mungkin berlalu sebelum papan cerita dimulai. (IUIAnimationManager.SetDefaultLongestAcceptableDelay)
SetDefaultLongestAcceptableDelay

Menyetel penundaan animasi default yang dapat diterima. Ini adalah lamanya waktu yang mungkin berlalu sebelum papan cerita dimulai. (IUIAnimationManager2.SetDefaultLongestAcceptableDelay)
SetDuration

Mengatur durasi transisi.
SetDuration

Mengatur durasi transisi dalam dimensi tertentu.
SetFrameRateThreshold

Mengatur kecepatan bingkai di bawah ini yang timer memberi tahu aplikasi bahwa penyajian terlalu lambat.
SetInitialValue

Mengatur nilai awal untuk transisi.
SetInitialValue

Mengatur nilai awal transisi.
SetInitialValueAndVelocity

Mengatur nilai awal dan kecepatan pada awal transisi.
SetInitialValueAndVelocity

Mengatur nilai awal dan kecepatan transisi untuk dimensi tertentu.
SetInitialVectorValue

Mengatur nilai awal transisi untuk setiap dimensi yang ditentukan dalam variabel animasi.
SetInitialVectorVelocity

Mengatur kecepatan awal transisi untuk setiap dimensi yang ditentukan dalam variabel animasi.
SetInitialVelocity

Mengatur kecepatan awal untuk transisi.
SetInitialVelocity

Mengatur kecepatan awal transisi.
SetLongestAcceptableDelay

Mengatur penundaan terpanjang yang dapat diterima sebelum papan cerita terjadwal dimulai. (IUIAnimationStoryboard.SetLongestAcceptableDelay)
SetLongestAcceptableDelay

Mengatur penundaan terpanjang yang dapat diterima sebelum papan cerita terjadwal dimulai. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay)
SetLowerBound

Mengatur batas bawah (lantai) untuk variabel animasi. Nilai variabel animasi tidak boleh berada di bawah nilai yang ditentukan.
SetLowerBound

Mengatur batas bawah (lantai) untuk nilai variabel animasi. Nilai variabel animasi tidak boleh berada di bawah nilai yang ditentukan.
SetLowerBoundVector

Mengatur nilai batas bawah (lantai) dari setiap dimensi yang ditentukan untuk variabel animasi. Nilai setiap variabel animasi tidak boleh berada di bawah batas bawahnya.
SetManagerEventHandler

Menentukan handler untuk pembaruan status pengelola animasi. (IUIAnimationManager.SetManagerEventHandler)
SetManagerEventHandler

Menentukan handler untuk pembaruan status pengelola animasi. (IUIAnimationManager2.SetManagerEventHandler)
SetRoundingMode

Menentukan mode pembulatan untuk variabel animasi.
SetRoundingMode

Mengatur mode pembulatan variabel animasi.
SetSkipDuration

Menentukan offset dari awal papan cerita untuk memulai animasi.
SetStoryboardEventHandler

Menentukan handler untuk peristiwa papan cerita. (IUIAnimationStoryboard.SetStoryboardEventHandler)
SetStoryboardEventHandler

Menentukan handler untuk peristiwa papan cerita. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler)
SetTag

Mengatur tag untuk papan cerita. (IUIAnimationStoryboard.SetTag)
SetTag

Mengatur tag untuk papan cerita. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag)
SetTag

Mengatur tag untuk variabel animasi.
SetTag

Mengatur tag variabel animasi.
SetTimerClientEventHandler

Menentukan handler untuk peristiwa perubahan status klien timer.
SetTimerEventHandler

Menentukan penanganan aktivitas pengatur waktu.
SetTimerUpdateHandler

Menentukan penangan pembaruan timer.
SetTrimPriorityComparison

Mengatur handler perbandingan prioritas yang akan dipanggil untuk menentukan apakah papan cerita terjadwal dapat dipangkas.
SetTrimPriorityComparison

Mengatur handler perbandingan prioritas yang menentukan apakah papan cerita terjadwal dapat dipangkas.
SetUpperBound

Mengatur batas atas (langit-langit) untuk variabel animasi. Nilai variabel animasi tidak boleh naik di atas nilai yang ditentukan.
SetUpperBound

Mengatur batas atas (langit-langit) untuk nilai variabel animasi. Nilai variabel animasi tidak boleh naik di atas nilai yang ditentukan.
SetUpperBoundVector

Mengatur nilai batas atas (langit-langit) dari setiap dimensi yang ditentukan untuk variabel animasi. Nilai setiap variabel animasi tidak boleh naik di atas batas atasnya.
SetVariableChangeHandler

Menentukan handler perubahan variabel. Handler ini diberi tahu tentang perubahan pada nilai variabel animasi.
SetVariableChangeHandler

Menentukan handler untuk perubahan pada nilai variabel animasi.
SetVariableCurveChangeHandler

Menentukan handler untuk perubahan pada kurva animasi variabel animasi.
SetVariableIntegerChangeHandler

Menentukan handler perubahan variabel bilangan bulat. Handler ini diberi tahu tentang perubahan pada nilai bilangan bulat variabel animasi.
SetVariableIntegerChangeHandler

Menentukan handler untuk perubahan pada nilai bilangan bulat variabel animasi.
Matikan

Mematikan pengelola animasi dan semua objek terkait. (IUIAnimationManager.Shutdown)
Matikan

Mematikan pengelola animasi dan semua objek terkait. (IUIAnimationManager2.Shutdown)
Pembaruan

Updates nilai semua variabel animasi. (IUIAnimationManager.Update)
Pembaruan

Updates nilai semua variabel animasi. (IUIAnimationManager2.Update)

Antarmuka

 
IUIAnimationInterpolator

Mendefinisikan metode untuk membuat interpolator kustom.
IUIAnimationInterpolator2

Memperluas antarmuka IUIAnimationInterpolator yang menentukan metode untuk membuat interpolator kustom. IUIAnimationInterpolator2 mendukung interpolasi dalam dimensi tertentu.
IUIAnimationLoopIterationChangeHandler2

Mendefinisikan metode untuk menangani peristiwa iterasi perulangan papan cerita.
IUIAnimationManager

Mendefinisikan manajer animasi, yang menyediakan antarmuka pusat untuk membuat dan mengelola animasi.
IUIAnimationManager2

Mendefinisikan manajer animasi, yang menyediakan antarmuka pusat untuk membuat dan mengelola animasi dalam beberapa dimensi.
IUIAnimationManagerEventHandler

Menentukan metode untuk menangani pembaruan status ke manajer animasi.
IUIAnimationManagerEventHandler2

Menentukan metode untuk menangani pembaruan ke manajer animasi.
IUIAnimationPrimitiveInterpolation

Mendefinisikan metode yang memungkinkan interpolator kustom untuk memberikan informasi transisi, dalam bentuk kurva polinomial kubik, ke manajer animasi.
Perbandingan IUIAnimationPriority

Menentukan metode untuk perbandingan prioritas yang digunakan manajer animasi untuk mengatasi konflik penjadwalan.
IUIAnimationPriorityComparison2

Menentukan metode yang menyelesaikan konflik penjadwalan melalui perbandingan prioritas.
IUIAnimationStoryboard

Mendefinisikan papan cerita, yang berisi sekelompok transisi yang disinkronkan relatif satu sama lain.
IUIAnimationStoryboard2

Mendefinisikan papan cerita, yang berisi sekelompok transisi yang disinkronkan relatif satu sama lain. Di bagian iniTopicDescriptionAbandon MethodTerminates papan cerita, merilis semua variabel animasi terkait, dan menghapus papan cerita dari jadwal. Metode AddKeyframeAfterTransition Menambahkan keyframe di akhir transisi yang ditentukan. Metode AddKeyframeAtOffset Menambahkan keyframe pada offset yang ditentukan dari keyframe yang ada. Metode AddTransitionTambahkan transisi ke papan cerita. Metode AddTransitionAtKeyframe Menambahkan transisi yang dimulai pada keyframe yang ditentukan. AddTransitionBetweenKeyframes MethodTambahkan transisi antara dua keyframe. Menyimpulkan MethodCompletes iterasi perulangan keyframe saat ini yang sedang berlangsung (di mana perulangan diatur ke UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), mengakhiri perulangan, dan berlanjut dengan papan cerita. Selesaikan MethodFinishes papan cerita dalam waktu yang ditentukan, memadatkan papan cerita jika perlu. Metode GetElapsedTimeMendapatkan waktu yang telah berlalu sejak papan cerita mulai diputar. Metode GetStatusMendapatkan status papan cerita. Metode GetTagMendapatkan tag untuk papan cerita. HoldVariable Method Mengarahkan papan cerita untuk menahan variabel animasi yang ditentukan pada nilai akhirnya hingga papan cerita berakhir. Metode RepeatBetweenKeyframesMebuat perulangan antara dua keyframe. Jadwalkan MethodDirects papan cerita untuk menjadwalkan sendiri untuk diputar. SetSkipDuration MethodSpecifies ofset dari awal papan cerita untuk memulai animasi. SetLongestAcceptableDelay MethodSets penundaan terpanjang yang dapat diterima sebelum papan cerita terjadwal dimulai. SetStoryboardEventHandler MethodSpecifies handler untuk peristiwa papan cerita. SetTag MethodSets tag untuk papan cerita. .
IUIAnimationStoryboardEventHandler

Menentukan metode untuk menangani status dan memperbarui peristiwa untuk papan cerita.
IUIAnimationStoryboardEventHandler2

Mendefinisikan metode untuk menangani peristiwa papan cerita.
IUIAnimationTimer

Mendefinisikan timer animasi, yang menyediakan layanan untuk mengelola waktu animasi.
IUIAnimationTimerClientEventHandler

Menentukan metode untuk menangani peristiwa yang terkait dengan perubahan status klien timer.
IUIAnimationTimerEventHandler

Mendefinisikan metode untuk menangani peristiwa waktu.
IUIAnimationTimerUpdateHandler

Menentukan metode untuk menangani peristiwa pembaruan waktu.
IUIAnimationTransition

Menentukan transisi, yang menentukan bagaimana variabel animasi berubah dari waktu ke waktu.
IUIAnimationTransition2

Memperluas antarmuka IUIAnimationTransition yang menentukan transisi. Transisi IUIAnimationTransition2 menentukan bagaimana variabel animasi berubah dari waktu ke waktu dalam dimensi tertentu.
IUIAnimationTransitionFactory

Mendefinisikan metode untuk membuat transisi dari interpolator kustom.
IUIAnimationTransitionFactory2

Mendefinisikan metode untuk membuat transisi dari interpolator kustom. mendukung pembuatan transisi dalam dimensi tertentu.
IUIAnimationTransitionLibrary

Mendefinisikan pustaka transisi standar.
IUIAnimationTransitionLibrary2

Menentukan pustaka transisi standar untuk dimensi tertentu.
IUIAnimationVariable

Menentukan variabel animasi, yang mewakili elemen visual yang dapat dianimasikan.
IUIAnimationVariable2

Mendefinisikan variabel animasi, yang mewakili elemen visual yang dapat dianimasikan dalam beberapa dimensi.
IUIAnimationVariableChangeHandler

Menentukan metode untuk menangani peristiwa yang terkait dengan pembaruan variabel animasi.
IUIAnimationVariableChangeHandler2

Menentukan metode untuk menangani peristiwa pembaruan variabel animasi. IUIAnimationVariableChangeHandler2 menangani peristiwa yang terjadi dalam dimensi tertentu.
IUIAnimationVariableCurveChangeHandler2

Menentukan metode untuk menangani peristiwa pembaruan kurva animasi.
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler

Menentukan metode untuk menangani peristiwa pembaruan variabel animasi.
IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2

Menentukan metode untuk menangani peristiwa pembaruan variabel animasi. IUIAnimationVariableIntegerChangeHandler2 menangani peristiwa yang terjadi dalam dimensi tertentu.

Struktur

 
__MIDL___MIDL_itf_UIAnimation_0000_0002_0003

Mendefinisikan keyframe, yang mewakili offset waktu dalam papan cerita.