Bagikan melalui


Glosarium Animasi Windows

Glosarium ini berisi istilah dan akronim yang menarik bagi pengembang menggunakan Windows Animation Manager.

animasi

Urutan gambar diam sintetis dan berturut-turut yang menghasilkan ilusi gerakan ketika diputar kembali.

manajer animasi

Komponen inti Windows Animation dan antarmuka terprogram pusat untuk mengelola animasi (membuat, menjadwalkan, dan mengontrol).

timer animasi

Komponen untuk menyediakan layanan waktu yang dapat digunakan bersama dengan manajer animasi. Ini secara dinamis menyesuaikan frekuensi gambar berdasarkan beban aplikasi dan sistem, atau saat dalam mode daya rendah. Lihat juga: kontrol kecepatan.

variabel animasi

Nilai yang dapat dianimasikan. Variabel animasi dapat digunakan untuk mewakili posisi, ukuran, rotasi, transparansi, dan kualitas objek yang terlihat lainnya.

pembatalan

Proses menghapus papan cerita dari jadwal sebelum papan cerita tersebut mulai diputar.

kompresi

Pengubahan persepsi waktu sebuah storyboard. Sistem mempercepat kemajuan papan cerita dengan memberikan nilai waktu input yang bertambah lebih cepat daripada jam sistem.

kesimpulan

Proses mengarahkan papan cerita untuk keluar dari perulangan yang tidak terbatas. Jika perulangan telah dimulai, iterasi saat ini akan selesai dan bagian lain dari alur cerita kemudian akan diputar. Jika tidak, bagian yang diulang-ulang dari papan cerita akan dilewati sepenuhnya.

bingkai

Gambar tunggal dalam film atau animasi.

kecepatan bingkai

Jumlah bingkai yang ditampilkan per detik. Kecepatan bingkai yang lebih tinggi umumnya menghasilkan pergerakan yang lebih halus dalam gambar.

interpolator

Objek pemrograman yang melakukan interpolasi matematika dari nilai dan kecepatan variabel untuk transisi.

keyframe

Sebuah momen dalam papan cerita, yang dapat ditentukan relatif terhadap awal papan cerita, relatif terhadap keyframe lain, atau pada akhir waktu transisi, dan digunakan untuk menentukan waktu mulai dan berakhir transisi lain atau siklus dalam papan cerita.

Loop

Bagian papan cerita antara dua keyframe yang diputar berulang kali. Perulangan dapat berjalan sejumlah kali tertentu atau berjalan tanpa batas.

perbandingan prioritas

Kode yang didefinisikan oleh klien yang membandingkan dua papan cerita, satu sudah dijadwalkan dan yang lainnya akan dijadwalkan, untuk menentukan prioritas relatif kedua papan cerita tersebut. Papan cerita terjadwal dapat dipangkas, dikompresi, dibatalkan, atau disimpulkan untuk mengaktifkan penjadwalan papan cerita dengan prioritas yang lebih tinggi.

storyboard

Sekelompok transisi animasi yang disinkronkan antara satu dengan yang lain.

tag

Pasangan yang terdiri dari ID bilangan bulat dan objek COM yang digunakan oleh aplikasi untuk mengidentifikasi variabel animasi dan papan cerita dalam cakupan manajer animasi tertentu.

Pembatasan

Menyesuaikan kecepatan bingkai animasi secara dinamis untuk memenuhi persyaratan tertentu. Pengaturan pembatasan membantu memastikan bahwa animasi diproses dengan kecepatan bingkai yang konsisten, sambil meminimalkan penggunaan sumber daya sistem untuk pemrosesan pada tingkat yang lebih dari yang diperlukan atau berguna.

centang

Peristiwa timer yang biasanya memicu penyajian satu bingkai.

Transisi

Konstruksi yang menentukan pembaruan progresif untuk variabel animasi selama jangka waktu tertentu.

Pemangkasan

Menggantikan kontrol storyboard atas variabel animasi dengan storyboard yang memiliki prioritas lebih tinggi. Jika pemangkasan papan cerita pada satu atau beberapa variabel menyebabkan papan cerita berakhir sebelum waktunya, itu dianggap terpotong. Lihat juga: pemotongan.

Pemotongan

Mengakhiri storyboard lebih awal dengan mengambil alih kontrol atas satu atau beberapa variabel yang dianimasikan oleh satu atau beberapa storyboard dengan prioritas lebih tinggi. Lihat juga: pemangkasan.