Menggunakan Joysticks
Bagian ini berisi contoh yang menunjukkan cara melakukan tugas berikut:
Contoh diambil dari aplikasi joystick sederhana yang mengambil informasi posisi dan status tombol dari layanan joystick, memainkan sumber daya waveform-audio, dan melukis lubang peluru di layar ketika pengguna menekan tombol joystick.