Bagikan melalui


Tentang Joysticks

[Fitur yang terkait dengan halaman ini, Joysticks, adalah fitur warisan. Ini telah digantikan oleh Windows.Gaming.Input Namespace. Windows.Gaming.Input Namespace telah dioptimalkan untuk Windows 10 dan Windows 11. Microsoft sangat menyarankan agar kode baru menggunakan Namespace Windows.Gaming.Input alih-alih Joysticks, jika memungkinkan. Microsoft menyarankan agar kode yang ada yang menggunakan API warisan ditulis ulang untuk menggunakan API baru jika memungkinkan.]

Joystick adalah perangkat input tambahan untuk aplikasi yang menyediakan alternatif untuk menggunakan keyboard dan mouse. Joystick menyediakan informasi posisional dalam sistem koordinat yang memiliki nilai maksimum dan minimum absolut di setiap sumbu pergerakan.

Layanan Joystick dimuat ketika sistem operasi dimulai. Layanan joystick dapat memantau dua joystick secara bersamaan, masing-masing dengan gerakan dua atau tiga sumbu. Setiap joystick dapat memiliki hingga empat tombol. Anda dapat menggunakan fungsi-fungsi joystick untuk menentukan kemampuan joystick dan driver joystick. Selain itu, Anda dapat memproses informasi posisi dan tombol joystick dengan mengkueri joystick secara langsung atau dengan menangkap joystick dan memproses pesan darinya. Metode terakhir lebih sederhana karena aplikasi Anda tidak perlu mengkueri joystick secara manual atau melacak waktu untuk menghasilkan kueri secara berkala.