Efek pencahayaan point-diffuse
Gunakan efek pencahayaan point-diffuse untuk membuat gambar yang tampaknya merupakan permukaan non-reflektif dengan cahaya yang tersebar di semua arah. Efek ini menggunakan saluran alfa sebagai peta tinggi dan menyalakan gambar dengan sumber cahaya titik.
Warna bitmap output adalah hasil dari warna terang, posisi cahaya, dan geometri permukaan. Output saluran alfa untuk setiap piksel dengan pencahayaan difus selalu 1,0.
CLSID untuk efek ini CLSID_D2D1PointDiffuse. Untuk menggunakan efek ini, tambahkan dxguid.lib ke dependensi linker.
Contoh gambar
Contoh di sini menunjukkan gambar input dan output dari efek pencahayaan point-diffuse.
Pencahayaan difus mengacu pada cahaya yang tercermin dalam beberapa arah seperti yang terlihat di sini.
Efek menghitung nilai piksel output akhir dihitung menggunakan persamaan ini:
Di mana:
- kd = konstanta pencahayaan difus. Ditentukan oleh pengguna.


Lr, Lg, Lb = warna terang dalam komponen RGB.
Properti efek
Nama tampilan dan enumerasi indeks | Deskripsi |
---|---|
LightPosition D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION |
Posisi cahaya sumber cahaya titik. Properti adalah D2D1_VECTOR_3F yang didefinisikan sebagai (x, y, z). Unit berada dalam piksel independen perangkat (DIP) dan tidak terbatas. Jenisnya D2D1_VECTOR_3F. Nilai defaultnya adalah {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
DiffuseConstant D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT |
Rasio pantulan difus terhadap jumlah cahaya masuk. Properti ini harus antara 0 dan 10.000 dan tidak bersatu. Jenisnya adalah FLOAT. Nilai defaultnya adalah 1,0f. |
SurfaceScale D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE |
Faktor skala ke arah Z. Skala permukaan tidak bersatu dan harus antara 0 dan 10.000. Jenisnya adalah FLOAT. Nilai defaultnya adalah 1,0f. |
Warna D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR |
Warna cahaya masuk. Properti ini diekspos sebagai Vektor 3 (R, G, B) dan digunakan untuk menghitung LR, LG, LB. Jenisnya D2D1_VECTOR_3F. Nilai defaultnya adalah {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
KernelUnitLength D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH |
Ukuran elemen dalam kernel Sobel yang digunakan untuk menghasilkan permukaan normal ke arah X dan Y. Properti ini memetakan ke nilai dx dan dy dalam gradien Sobel. Properti ini adalah D2D1_VECTOR_2F (Panjang Unit Kernel X, Panjang Unit Kernel Y) dan didefinisikan dalam (DIP/Unit Kernel). Efeknya menggunakan interpolasi bilinear untuk menskalakan bitmap agar sesuai dengan ukuran elemen kernel. Jenisnya D2D1_VECTOR_2F. Nilai defaultnya adalah {1.0f, 1.0f}. |
ScaleMode D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE |
Mode interpolasi yang digunakan efek untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. Lihat Mode skala untuk informasi selengkapnya. Jenisnya D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Nilai defaultnya adalah D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
Mode skala
Enumeration | Deskripsi |
---|---|
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR | Sampel titik tunggal terdekat dan menggunakannya. Mode ini menggunakan lebih sedikit waktu pemrosesan, tetapi menghasilkan gambar berkualitas terendah. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR | Menggunakan sampel empat titik dan interpolasi linier. Mode ini menghasilkan gambar berkualitas lebih tinggi daripada tetangga terdekat. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC | Menggunakan 16 sampel kernel kubik untuk interpolasi. Mode ini menggunakan waktu pemrosesan terbanyak, tetapi menghasilkan gambar berkualitas lebih tinggi. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR | Menggunakan 4 sampel linier dalam satu piksel untuk anti-aliasing tepi yang baik. Mode ini baik untuk menurunkan skala dengan jumlah kecil pada gambar dengan beberapa piksel. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC | Menggunakan pemfilteran anisotropik untuk mengambil sampel pola sesuai dengan bentuk bitmap yang diubah. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC | Menggunakan ukuran variabel kernel kubik berkualitas tinggi untuk melakukan pra-downscale gambar jika penurunan skala terlibat dalam matriks transformasi. Kemudian menggunakan mode interpolasi kubik untuk output akhir. |
Catatan
Jika Anda tidak memilih mode, efek akan default ke D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows] |
Server minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows] |
Header | d2d1effects.h |
Pustaka | d2d1.lib, dxguid.lib |